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Flash入门讲座(1)
系统需求 : Microsoft Windows 平台
CPU Intel Pentium 133 MHz 处理器 ( 推荐 200 MHz )
Windows 95 或更高版本,包括 Windows 2000 以及 Windows NT 4.0
32 MB 系统内存 , 40 MB 可用硬盘空间 ( 推荐 60 MB )
800*600 分辨率的彩色显示模式和 CD-ROM 驱动器
Flash 5 的安装界面换成了标准的 Win2000 安装界面,安装过程非常简单,按照提示即可完成,第一次运行输入个人信息及授权号码,OK! 你已经成功安装了 Flash 5 . 运行它,我们继续…
热身运动
在开始之前,我想还需要有几点说明:首先,我不清楚读者对 Flash 的了解程度,所以均以初级用户对待,但默认您能熟练使用 Windows 操作系统,熟悉各种菜单操作及常规技巧,如 File -> Open ( 表示选择选择 File 菜单下的 Open 命令 ) 而且可以熟练运用鼠标进行各种拖拽,双击等等!在具备这些技能后,说明你可以开始学习 Flash 5 了!
其次,如果您是一位 Flash 4 的熟练用户,那么可以跳过基础的这部分章节而了解一些新的技巧!而后,对于基础操作的部分,我不希望象传统教材那样花大量的篇幅对菜单命令逐条介绍,对工具拦逐个介绍,这很容易让用户觉得乏味,而且对学习新知识帮助也不大,因为大部分简单的功能读者完全可以自己理解!比如工具栏中的矩形按扭,相信任何了解一些计算机知识的朋友都可以知道他的功能是绘制矩形!
当然,我会介绍一些关键性的部分,比如 Timeline , Frame 等,并且可以保证你能用这些知识制作出一些初级的动画来。对于其他一些内容,在后面的章节中我会安排以实例的形式出现,我想,在实战中边做边学总比看着逐条的解释记忆要深刻一些!
现在,我还要浪费你一点点的时间来简单讲述一下 Flash 动画的基本常识。我们知道,所谓动画,就是把一串静止的图象连续播放,我们的视觉里就产生了动的感觉!当播放速度达到 15k/s 既一秒钟播放15幅画,你就会感觉它在动了,如果太少,就会有不连续的跳跃感,而如果可以达到 30k/s 的时候,你就会觉得动画比较流畅了!你现在可能会问,这样的话,很短的一个动画都会有很多的静止画面,那不是特别复杂吗?这正是你选择 Flash 5 的原因之一!在 Flash 中,你可以指定一个开始,一个结束,而中间的过程程序会自动生成,是不是很神奇?
好了,请原谅我罗嗦的说了这么多!或许您和我此刻的心情一样 --- 已经急不可耐了,我们开始吧!
基本操作界面
工具栏 :向用户提供在Flash 5 中所有工具的选择和切换。如下图:
我标出了每一项工具的名称,具体每项的功能就不用逐一介绍,聪明的您从名称就可以知道它的用途了。
TimeLine : Flash 中最重要的项目之一,对动画的所有控制,变化都要靠它完成。如下图:
Frame 面板: 设置 Tweening 动画的类型,在这里要提一点,在 Flash 动画中有两中最基本的变化过程,既 Motion 变化和 Shape 变化。Motion 可以设置物件的大小,位置,颜色,透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号 (Symbol) 或一个组 ( Group)而 Shape 则可以设置物件的形状变化,前提是此物件为打散状态 (Break Apart)。
打开 Frame 的方法是选择 Windows 菜单下的 Panels 子项下的 Frame 命令,快捷方式 Ctrl + F, 打开后如下图:在 Tweening 项中我们可以选择变化类型
第一次接触 Shape
你想感受 Flash 的强大魅力,想亲手编辑一段动画然后陶醉在其中吗?当了解完上面的三个主要项目,你就可以开始做一个最最基本的动画了。好了,现在开始做一个从圆变方的 Shape 动画。
运行 Flash 5 , 建立新文件,选择工具栏 ( Tools Box ) 的
 工具 (Oval Tools)在工作区画一个圆形,然后选择TimeLine 的第十帧点右键,在弹出菜单中选择 Insert Blank KeyFrame 项,接着选择工具栏的
 工具 (Rectangle Tools) 在工作区画一个矩形,现在我们指定了起始帧为圆形,结束帧为矩形,如何变化呢?这就要借助 Flash 的强大功能,我们刚才说到的 Shape 变化。
选择 TimeLine 的第一帧,按 Ctrl + F 打开 Frame 面板,在 Tweening 项中选择 Shape , OK ! 这时可以看到,TimeLine 的两帧之间已经由设置前的
 变成了现在的
 ,绿色区域有一个箭头,表示由第一帧过度到第十帧,中间那些帧则由程序自动生成。可以用下面的图例很好的理解它:
由图中可看出,1 和 10 是我们刚才建立的(圆形)开始和 (矩形) 结束,而过度 2-9 则是我们设置 Shape 变化后由程序自动生成的,图片右侧的 Onion Skin 则给我们详细的演示了这一变化过程。
完成之后你可以按回车键测试效果,怎么样?是不是很有意思!
{——静谧书屋收藏整理——}
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