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InfoQ: 第二人生发布基于Mono平台的测试版本

第二人生发布基于Mono平台的测试版本

作者 Jonathan Allen译者 陈黎夫 发布于 2008年2月4日 上午9时20分

社区
.NET
主题
性能和扩展性

非常流行的虚拟世界第二人生(Second Life)现在正在公开测试一个基于Mono的客户端程序(Viewer)。在这个Mono区域中,该客户端程序允许LSL脚本在Mono上编译运行。理论上,这样的设计能够减少网络延迟,并提高第二人生用户使用时的稳定性。根据Linden Labs的统计,最早的一批测试数据表现得非常不错:

我们已经分别在LSL2虚拟机和Mono上运行了一些测试程序。在比较中我们发现,Mono客户端的执行效率是LSL2的220倍。为了评判性能,这些测试程序主要执行的是复杂的数学计算。随着beta项目的进行,我们希望能够得到更多有关Mono和SL脚本之间的比较数据。

在第二人生中,脚本的执行效率至关重要。与其他大多数在线程序不同的是,第二人生非常依赖于用户创建的脚本。哪怕是最简单的一个对象,都有可能需要执行一些脚本——服务器也因此要对其进行大量的并行运算。

因为LSL的编译代码并不能够直接翻译成Mono能够使用的IL代码,所以只有那些带有LSL源代码的脚本才能被移植过来。不但如此,Mono虚拟机目前还只能够接受原始的源代码,而经过“预编译”的.NET代码则无法执行。但据推测,若是Linden Labs能够按照规划最终支持其他.NET语言的话,这种现状将会得到改变。

早在2005年8月,Linden Labs就开始考虑使用Mono,并公布了这一消息。

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