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团队成员横切分层培养,应用德雷福斯高手模型以及刻意练习手段

阅读引导

1、长期来看,人是才是团队成功的根本。

2、给我一个支点,我能翘动地球——阿基米德。

我们之前聊过,管理的本质,是管理复杂度。

而团队复杂度产生的根本缘由在于人。

因为工作的每一个环节,每一种流程,每一个输入和输出,都是人设计处理的。

每个节点的人的水平,决定了整个组织的运转流畅程度。

所以乔布斯说聪明人更喜欢更聪明人一起工作,沟通摩擦成本极少,还能相互碰撞产生火花。

很不幸的是,一般的企业公司,无法花费巨大的人力成本,去招聘高端人才。

另外一个方面,很多公司的工作场景,实际上是用不到高端人才……

不管怎么说,团队的成长离不开成员的成长。

最理想的情况,应该是个人成长促进团队成长,而团队的成长又给成员带来了更好的机会以及资源。

形成相互促进的正螺旋效应。

阿基米德说:给我一个支点,我就能翘动地球。

那么,对于技术管理人员来说,你的支点在哪里?

在何处使劲,才能四两拨千斤,甚至形成多米诺骨牌效应?

1

德雷福斯模型

我们首先来了解一下一个理论:雷福斯模型,英文的表达是Dreyfus model of skill acquisiton。

这个模型,描述了一个技能的学习程度,并将其类比成阶梯式的模型。

由上而下的分为:专家、精通者、胜任者、高级新手、新手五个等级。

一般来说,我们的团队成员都在“高级新手”这个区域,少量胜任者,当然也不排除有应届毕业生等“新手”。

如果能达到“胜任者”这个级别,一般在团队里面都是骨干级别了。

可以说,很少有精通者,更别说专家了。

这个模型之所以重要,是因为它给我们分类分层的指导团队员工提供了评价的基准。

我们首先来看一下各个层级的介绍说明。

  1. 新手

    需要指令才能工作,就是说新手本身不具备解决问题的能力,当前的状态和机器人类似,只能被动的接收指令,甚至对于指令本身可能都不熟悉。

    以程序员举例,此阶段的新手,对于常见的API都不熟悉,分析解决问题的手段匮乏。

    基本的工作模式特点,是先百度一下,然后复制代码,试运行。

    如果能跑通就万事大吉。

  2. 高级新手

    这个节点的高级新手,比上一个阶段的新手有提升,从技能上来讲,对于基本的API已经熟练掌握运营,虽然可能不知道其原理。并且,出现问题之后,有基本的分析解决思路。

    不过,这个阶段的人,还是只盯着自己的一亩三分地,无法有通盘的考虑。

    思维限制在当前自己的工作任务上,无法将任务与任务进行有效的比对关联,还处于一个指令执行者的角色。

    这就要求任务分配者,将所有的任务条目拆解后,排列出优先级,然后才能按照指令去执行。

  3. 胜任者

    能够独立解决普通问题。

    不仅仅是一个小问题,例如某一个程序bug,知道怎么去分析、寻找解决方案。

    还意味着这个人,对于分配后的“粗粒度”任务,可以自己进行拆解排序,并执行。

    一般工作可以自己搞定,不过这一层次的人,可能无法提出有效的规划。

    一般情况下,管理者交予的任务,可以按时完成。

  4. 精通者

    从技能上来说,能认知自己的技能与他人差异,能透过观察别人去认知自己的错误,形成比新手更快的学习速度。对于这个知识框架理念原理有较为深入的认知,可能具有丰富的理论与实践经验。

    从职位上来说,能够明确的知道自己的职位在整体系统上的定位。

  5. 专家

    一个特点:凭直觉做事。

    更通俗易懂一点,专家是在某个领域有深入钻研成为了权威,达到了举重若轻的地步。

    对于整个知识领域洞若观火,相关知识理论糅合吸收,对于某个问题或者场景的解决方案,信手拈来。

    似乎是全凭感觉,实际上是将知识能力内化到了自己的思维中。

2

团队人员分层手段

我们了解了从新手到专家的五个层次,那么就知道该如何对团队成员进行评价分层,以有针对性的制定成长计划,或者进行指导。

基线对标

在进行成员的分类的时候,个人的经验,一般是分配给其一个任务。

并观察他从接收到任务,到分析、规划、执行、收尾、汇报等各个流程的表现,以进行一个基本的基线评价。

当然,这个评价是要动态调整的。

毕竟,随着他个人的成长,有可能就达到了另外一个层次的水平。

甚至,一个任务可能无法完全的判定一个人。

管理人员尤为要注意的是,一定要以发展的眼光看待成员。

针对性目标驱动

如果有了基线评价,或者说对于成员的当前层级标签。

那么,下一步就可以针对性的给定计划,以激励促进他成长了。

在某个领域内,技术管理人员,应该有一套自己明确的达标标准。

也就是说什么情况下,一个新手可以被看做是高级新手。

什么标志着一个高级新手成为了胜任者,或者精通者,或者专家?

管理者自己应该有明确的评价基准,才能有的放矢的去设置层级关卡目标。

举个简单例子,如果是一个新手期的程序员。

我们可以给定一个规3年划目标。

第一阶段目标:大量的代码功能开发

熟练掌握所有的常见API,并了解相关文章查看搜索方式,以及问题分析方式。

如果要量化的话,可以说需要完成多少功能点,甚至不科学一点,要求完成多少行代码。

第二阶段目标:自己默写一遍一个已知系统。

在高级新手阶段,最主要的是对于整体系统塞恩不清楚,最好的方式,就是从执行框架,到终点功能,让他自己实现一边。

注意,这一阶段,最好是闭卷,也就是一定不能进行复制粘贴,一定不能来回切换查看。

一定要,在知道了具体的功能后,自己去独立实现。

第三阶段目标:整理形成开发一个单体系统所需要考量的所有知识点(单体系统设计BOK)

从全局去考虑,一个系统框架需要考虑哪些点?

例如异常封装、交易码设计、错误码设计?

日志框架的设计?

再例如分包原则?

如果对于一个单体系统能够非常清晰明了,那么接下来就可以再去了解分布式、微服务、云原生等一系列理念了。

这个时候,已经由新手达到了精通者。

下一步就完全可以自我驱动提升。

季度/层级新手—>高级新手高级新手—>胜任者胜任者—>精通者精通者—>专家
开发里程碑重新实现一遍负责系统模块单体系统设计BOK领域原理各个突破(数据库/日志/异常/HTTP/TCP ip/Spring)分布式、微服务、架构等





2021.12-2022.2A-系统BC










3

互联网时代管理者的风险

团队成员的成长,耗费精力,甚至有可能吃力不讨好。

但是,这却是有野心的管理者更进一步,必须考虑的内容。

现在互联网社交圈这么发达的情况下,GitHub上出现过996ICU项目,将一些公司列入。'

另外,还有就是出现“你最恶心的基层领导”等项目。

甚至还有可能产生巨大影响的别的项目,一旦上榜,对于管理人员来说,会造成非常负面的评价。

首先,团队人员可能不会再去跟你。

另外,就是可能影响到了公司形象,给公司招聘带来困难。

这样,会造成下无“群众基础”,上无“贵人赏识”的局面。

结局前景可想而知。

这是一个好事,也是一个坏事。

坏的方面,是对于管理人员的要求、评价增高,一不小心可能会对职业生涯有影响。

好的方面,这种情况下,会淘汰一系列配不配位的人,让真正优秀的管理人更加有价值。

4

刻意练习促进成长

我们继续聊团队成长。

我们对成员进行了分层分类以后,又对每个层级有了具体的目标标准。

下一个步骤,就是让大家开始通过与任务结合,在工作中提升。

一个要点,一定不要把成员当学生,而是共同成长的伙伴。

实际上,应该是成人教育领域的范畴。

另外,最好能与工作结合起来。

在一个技能待获取方面,最有效的方式就是”刻意练习“,而刻意练习的四要素如下图:

首先是要有“导师”,以引导。一般可以指定高两个层级的人。

其次,对于其技能的练习,最好有适度挑战性,这也是为什么最好与工作任务结合起来的原因。

第三,反馈。就像为什么大家喜欢玩游戏一样,技能的获取也需要不停的激励。一般来说不宜过长或者过短。根据我个人的经验,一般1-2周一次积极的肯定激励反馈为宜。

第四,投入。这一块看个人的意愿。另外,这也是为什么最好与工作结合起来的原因之一,因为一般情况下,工作任务,不得不投入。

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