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绘图教程:表面蜂窝状球体和立方体的绘制
今天给大家带来的是一篇投稿教程,绘制的模型如下图所示——


详细操作如下:
一、绘制球体,分段设为20。显示勾选光影着色(线条)。


二、选中球体对象,按快捷键C(英文输入法)转为可编辑对象。切换到边模式,右键选择循环/路径切割。


三、在所有相邻的纵向线的正中间切割出一条线(略费时)。


四、切割完成后,切换到点模式,按Ctrl~A全选所有的点。右键倒角,便宜模式选择均匀,偏移值设为50%,按回车键确定。空格键退出倒角操作,右键选择优化,将重合的点焊接在一起。


五、按F4切换到正视图,切换到多边形模式,使用框选工具,勾选容差选择,选中球体两端的最上面一层面,按Delete键删除。


六、按F1回到透视视图,全选所有面,右键选择内部挤压。取消勾选保持群组,设置偏移值为1cm,回车键确认,空格键退出。


七、按住Ctrl键切换到边模式,按快捷键U~Y扩展选区。然后切换回到多边形模式,右键选择坍塌,再切换到边模式会默认选中横向和纵向的线条。


八、使用框选工具,取消勾选容差选择,切换到正视图,依次取消选择横向的线条(按Ctrl键点击减选)。


九、回到透视图,右键选择消除,把选中的纵向线条消除。


十、Ctrl~A全选所有边。然后切换到多边形模式,全选所有面,右键点击细分后边的设置按钮(齿轮状),在弹出的窗口选择细分曲面。


十一、切换到边模式,右键消除,移除多余的线条。然后回到多边形模式,右键选择沿法线缩放,缩放至0%。然后再正视图删除掉两端的小面,对模型进行再次微调。两端第二层面有少许不规则点,在点模式下通过焊接工具焊接。


十二、确认所有不规则点都焊接完成后,切换到边模式,全选所有边,右键倒角。模式选择实体,偏移模式为固定距离,偏移值1.5cm。直接切换到多边形模式,按Delete键直接删除此时选中的面。再次在正视图对两端细小的面进行删除微调。


十三、全选剩余的面,右键挤压,勾选创建封顶,挤压至合适值。


十四、回到模型模式,取消显示线条。选中对象,按住Alt键添加细分曲面(对象会直接成为细分曲面的子层级)。最后添加材质、灯光,渲染出图。


点评:本期投稿不是画蜂窝状球面的最合适方法,但投稿作者比较细心,图文步骤写得比较仔细,这也是被选为推文的主要原因。

此外,小编给大家准备了简单的蜂窝球笼的画法,以及蜂窝状立方体的画法。以下是视频讲解——




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