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究竟是先磨皮还是先锐化?为什么?人像后期精修操作过程解析

在PS人像后期修图中,有两个互相矛盾的操作,那就是磨皮和锐化

这两个操作是两个相反的操作,磨皮是让照片模糊皮肤光滑,但损失了细节,锐化是让照片清晰,但皮肤又会不光滑细腻。

怎么操作是最好的,是先锐化还是先磨皮?

有一种流行的说法是先磨皮后锐化,为什么?有道理么?

紫枫这节后期课就比较一下不同的磨皮与锐化先后操作顺序不同对照片的影响,以及如何解决的办法。

为了方便对比,磨皮采用 Portraiture 外挂滤镜,锐化采用 USM 锐化滤镜。

本节教程重点在于对比不同的操作过程对图片的影响,不是专门讲磨皮与锐化的操作过程。

具体操作过程

首先打开一张人像原片局部放大:

先复制一层,先执行滤镜USM锐化操作:

参数如图:

然后执行人像外挂磨皮滤镜Portraiture:

最终局部完成效果如图:

现在我们将操作过程反过来,就是说先磨皮,然后锐化,具体操作过程同上,不再细说。

我们看下最终的效果:

从两张结果图来看,第一种和第二种操作对皮肤而言,基本上差别不大。但是我们看头发和眼睛细节是有差别的,先锐化后磨皮细节多一些,先磨皮后锐化细节少一些。因为在磨皮中损失了细节,再锐化是找不回来细节的。但对于特别粗糙的皮肤来说,先锐化后磨皮可能会造成磨皮效果不好。

综合来看,两种操作方法各有优缺点,实际上没有哪个先做好哪个先做不好的问题。

那么如何做是一种最好的平衡方法呢?

很简单,分区操作,用选区或是蒙版的方法来对皮肤单独磨皮,对其它部分锐化。这样就可以得到一个最好的效果。

具体操作过程:

原片复制一层,执行磨皮滤镜Portraiture,然后做蒙版,让磨皮效果只产生在皮肤上:

然后盖印图层,执行USM锐化操作,同时用蒙版把皮肤擦回,让锐化效果只做用于其它部分:

最后三种做法局部对比图:

如图,你一定会明白,磨皮与锐化到底你会怎么去操作!

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