“现在所学的专业并不是我喜欢的,发现我自己其实更喜欢原画,该怎么办?”
“现在的工作薪水低又无趣,想转行原画,可以吗?”
许多小伙伴对原画十分感兴趣,却对于跨专业或者转行业去学习一个不太熟悉的领域有这样的顾虑。
今日的主角沙迪·萨巴迪(Shaddy Safadi),生于1979年,是游戏工作的一位资深概念规划师。
尽管做游戏概念规划已经有15年之久,也参加过诸如《最终生还者》、《神秘海域》等 3A 大作,可是这位规划师的作业道路并不顺畅,历尽坎坷,第一份作业竟然是饭馆服务员。
下面叙述这位规划师的成长之路。
01
上世纪80年代,沙迪在读中学,其时游戏工作还没有概念规划一说,毕竟最火热的游戏是吃豆人,而你规划一个吃豆人,用不着去艺术学校学画10年。
因而,沙迪小时候的作业梦想并不是游戏概念规划师,而是一位篮球运动员。
不幸的是,篮球需要天分,而沙迪连高中校队也不能参加。无奈之下,他只好开展第二爱好——画画。
高中结业,沙迪挑选报考艺术学校。可是由于过于自大,著作集准备又太糟糕,拿不出让考官服气的著作。因而,他无发直接读大学,只能先进入社区大学,一边读书,一边认真对待著作集,并准备 艺术中心规划学院(Art Center College of Design)的申请。
02
尽力没有白搭,他进入美国最闻名的规划院校 ACCD 学习插画和文娱规划,并且在2002年成功结业。
按理说,结业于ACCD,在校也参加过PS2的《侏罗纪公园3》游戏角色规划,一定有大把作业时机。可是他在大学并没有学会如何与他人合作,自己的著作也不够丰厚。
结业后只能回南加州的老家,找个意大利饭馆做服务员。然后,和高中结业一样,一边做好服务,一边完善自己的著作集。
03
经过一年的准备,他开始投递简历,2003 年挑选去一家游戏公司制造 PS2 卡通游戏《新宠物:邪极妖精》。
两年后,公司遇到点财务问题,沙迪开始换岗到洛杉矶。尽管不喜欢洛杉矶,可是本来的公司已经没有开展了。所以他没有挑选,只好参加一家叫做调皮狗的作业室。
沙迪非常巴望参加调皮狗的招牌游戏《杰克与达斯特》,由于这种卡通风格更适合他,可是他被委派去做写实风格的《神秘海域》。
04
05
可以看出,从找到自己热爱并擅长的方向,到一步步接近它、实现它,直至有所建树,沙迪的职业之路可谓是一波三折。
乔布斯说过:获得伟大成就的唯一方法是爱你所做的事。如果你还没有找到它,继续努力寻找。永不停步。
The only way to do great work is to love what you do. If you haven't found it yet, keep looking. Don't settle!
任何成功不是一蹴而就的,天下是没有免费的午餐,只有努力和汗水是不会欺骗你的。学习原画亦是如此,多学多练,勤能补拙。在学习原画的道路上我们还未成功,我们仍需努力!
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