1、这里主要是设置材质的问题。
2、材质的创建:Project视图,create---》Material。即可
3、车灯的闪烁主要是设置Emission。
代码如下:
float floor=0f;
float ceiling=1f;
float emission=floor+Mathf.PingPong(Time.time*2f,ceiling-floor);
turnSingnalRIGHT.material.SetColor("_EmissionColor",new Color(1f,1f,1f)*emission);
3、这里的介绍下Material的属性:
Rendering Mode(渲染模式):Opaque:不透明。
Main Maps: 主映射
Albedo:反射率,可选择颜色贴图。后面的颜色吸管可以设置颜色。
Metallic:金属质感:
Smoothness:平滑度
Normal Map:法线贴图
Height Map:高度贴图
Occlusion: 吸收
Emission:光、热等的)发射,散发;喷射。
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请
点击举报。