打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十三讲Alpha混合

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院


                      Shader第十三讲 Alpha混合


AlphaBlending,中文译作Alpha混合
Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。
这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。

语法
Blend Off    不混合
BlendSrcFactor DstFactor SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数
最终颜色 = (Shader计算出的点颜色值 *源系数)+(点累积颜色 * 目标系数)

属性(往SrcFactor,DstFactor 上填的值)
one                     1
zero                    0
SrcColor                    源的RGB值,例如(0.5,0.4,1)
SrcAlpha                     源的A值,例如0.6
DstColor               混合目标的RGB值例如(0.5,0.4,1)
DstAlpha                     混合目标的A值例如0.6
OneMinusSrcColor         (1,1,1)- SrcColor
OneMinusSrcAlpha        1- SrcAlpha
OneMinusDstColor        (1,1,1)- DstColor
OneMinusDstAlpha        1- DstAlpha

运算法则示例:
(注:r,g,b,a,x,y,z取值范围为[0,1])

(r,g,b) * a = (r*a , g*a ,b*a)
(r,g,b)* (x,y,z) = (r*x , g*y , b*z)
(r,g,b)+ (x,y,z) = (r+x , g+y ,b+z)
(r,g,b)- (x,y,z) = (r-x ,g-y , b-z)


                         在树叶使用的Shader中添加Blend代码

Blend zeroone:显示背景的RGB部分,无Alpha透明通道处理。

Blend one  zero: 显示贴图的RGB部分,无Alpha透明通道处理。 A通道为0即本应该透明的地方也渲染出来了。

Blend one one:贴图和背景叠加,无Alpha透明通道处理。仅仅是颜色rgb数值的叠加更趋近于白色即(1,1,1)了。

Blend SrcAlpha zero:仅仅显示贴图,贴图含Alpha透明通道处理。但是贴图中的透明部分,即下图黑色部分没有颜色来显示,因为源颜色乘以alpha值0,为0;而混合目标的颜色乘以zero0,也是0。所以透明部分显示的颜色为(0,0,0)


Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha:

最终颜色 = 源颜色 * 源透明值 + 目标颜色*(1 - 源透明值)
最常用的透明混合方式。贴图alpha值高的部分,显示得实,而混合的背景很淡。而alpha值高的部分,贴图显示得淡,而背景现实得实。
举例:
(1)假设贴图有一个不透明红色点
,Color(1,0,0,1),该点背景色为不透明蓝色 
Color(0,0,1,1)
最终颜色 = (1,0,0)* 1+(0,0,1)*(1-1) = (1,0,0)
结论一:贴图alpha值为1时,仅显示贴图,不显示背景

(2)假设贴图有一个透明红色点
,Color(1,0,0,0),该点背景色为透明,但B通道值为1,即Color(0,0,1,0)
最终颜色 =  (1,0,0)*0+(0,0,1)*(1-0) = (0,0,1)
结论二:贴图alpha值为0时,仅显示混合目标即背景,不显示贴图
但是目标alpha值为0,即其实这个点的背景是透明的,而我们却把它显示出来了,这就不对了。
经验:带A通道的贴图中,空的地方不只A值为0,RGB值也要为0,不然容易出错。

(3)假设贴图有一个半透明红色点
,Color(1,0,0,0.8),该点背景色为不透明蓝色
 Color(0,0,1,1)
最终颜色 =  (1,0,0)*0.8+(0,0,1)*(1-0.8) = (0.8,0,0.2)
而假如0.8变为0.2时,
最终颜色 =  (1,0,0)*0.2+(0,0,1)*(1-0.2) = (0.2,0,0.8)
结论:贴图alpha值越大,颜色越偏向贴图;alpha值越小,颜色越偏向混合目标

Blend组合的情况就先讲这么多了,更多的组合需要自己去试去用,现在请再回过头看看第五讲的引言,是不是有一种恍然大悟的感觉呢?




本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
Unity3D Shader官方教程翻译(十一)
开启HDR时,半透明渲染画面异常的解决方案
NeHe OpenGL第八课:混合
UnityShader快速上手指南(三)
glBlendFunc();
颜色混合opengl
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服