HTC Vive 开箱 + 简易评测(从购买到游戏调试安装)上
http://www.manew.com/thread-50617-1-1.html程序安装+调校:说明书上告诉你设置程序到哪里去下载,它告诉你总共耗时28分钟……实际上肯定比这更久
跳过中间若干说明性步骤,我们来到最重要的圈地运动,这里选择左边的Room-scale,这是让你可以在房间自由走动的VR选项;右边那个是适用于狭小空间无法走动的情况。
选择了Room-scale之后屏幕上的小人会以风骚的走位清理掉范围内家具
确保你的头盔和两个手柄都处于灯塔照耀范围内
拿起手柄对着显示器按住扳机,确定屏幕位置
下一步要建立地面的位置基准,把两个手柄放在地面上按下calibrate floor按钮
最后拿起一个手柄按住扳机,沿着安全范围边界走一圈划定界限,程序会自动帮你圈定玩乐区域
运行steamVR程序后戴上头盔,可以感受到定位非常即时和精准,几乎完全感觉不到延迟,你甚至可以很自然的按照VR里的视觉回馈,走过去捡起手柄,虚拟世界里的距离感与现实世界相差无几。
你可能注意到Vive头盔前面有个摄像头,它的作用是给你回馈一些周边真实世界的状态,比如快要撞上边界时淡入摄像头拍到的外界景象,提醒你前方有障碍物,或者是可以手动激活摄像头,就不至于喝口水都得拿掉头盔。图中蓝色的线条就是摄像头视频经过边缘加强滤镜处理后的画面,当时在实验室里没抓屏幕视频所以这图是我回家后重新截的,场景比较乱。
使用手柄可以像指星笔(激光笔)那样发出一道虚拟光线,作为光标点选菜单,现在是在Steam VR的菜单。需要特别指出的是,虽然屏幕上这镜像窗口分辨率很渣,实际上vive每只眼前屏幕渲染的分辨率是1080x1200像素,比这些截图高很多,真正带着头盔观看的时候图象很清晰……这么说起来屏幕上的像素点还是蛮明显的,太清晰也不算什么好事嘛。
用手柄点oo和xx需要比较高的瞄准技巧
VR游戏体验:宣传中Vive和Oculus的“推荐游戏配置”都是起码GTX970,然而实际试验下来GTX950也没有卡顿,当然可能跟我测试的游戏场景比较简单也有关系
手柄按键的功能因游戏而不同,比如这个游戏里侧向按钮是隐藏拿枪的手柄
下一个游戏,Valve出品的The Lab,这游戏实际上是若干个小游戏集合,据说都是Valve公司的游戏开发人员在研究VR游戏过程中不断尝试的产物。
……Valve这些年下来片头动画的阀门越长越多了嘛
Vive主打输入方式不是WASD键盘操作或者方向手柄,因此很多游戏的移动方式是传送,图中按住手柄的触摸盘选择传送落点
游戏里的虚拟手柄细节做的不错,连背面三个螺丝孔都1:1还原出来了
激光定位装置在Room-scale中的优势在于你可以蹲下来左右观看虚拟世界的细节,就像面前摆的是乐高场景一样
The Lab里的Longbow,长弓是一个用弓箭守城的小游戏,左手捡起弓右手扣住扳机搭箭开弓,放开扳机箭就沿着抛物线飞出去了。拉弓过程中手柄会有震动,很像是真的拉弓时弓身的震动真实感满满,弓是否拉满对弹道及箭速都有影响,玩起来有瘾根本停不下来……
技术完善度——追踪技术基本完善,屏幕颗粒感还是比较强烈容易脱戏
游戏生态——Vive有SteamVR支持,不久的将来兼容的游戏一定会越来越多的,我们游戏玩家要坚信Gaben大-法好,Vive的前景是一片光明的!
价格——咱能不提这个么?下半个月我得吃土了........
[Via:jandan, ivanchaos]
完~~
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请
点击举报。