子数:
每方共有25个子
司令、军长、总参、军旗各一;
师长、旅长、团长、营长、炸弹、地雷各二;
连长、排长、工兵各三;
子力:
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵>军旗/总参;
大子遇到小子,小子拿掉,大子占小子位;小子遇到大子,小子拿掉,大子位置不变;
炸弹碰到任何子,或任何子碰到炸弹,两子同时拿下;
除工兵与炸弹外,任何子遇地雷均拿下,地雷位置不变;
棋盘:
棋盘包含铁路线、公路线,登顶线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营、1个修整营。
兵站是子力的摆放位置;
铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;登顶线只可以在与本方对应的修整营向高地前进。
行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,可选择其中一个做为总参的位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵与军旗行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
摆法:
原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
总参:只可以摆在两个大本营的其中之一,摆定后不能移动,司令被敌方吃掉,总参位置可见
PS:军旗与地雷可摆放在本方除修整营的任意位置,地雷摆定后不能移动
胜负判定:
胜利条件(二选一)
1、将本方军旗护送登达高地
2、摧毁敌方防御,俘获敌方总参
失败条件(二选一)
1.军旗与总参均被吃
2.无棋可走
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