简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个
父类或接口)的实例。不属于23个GOF模式,但他可以作为工厂方法模式(Factory Method)的一个引导.属于创建型模
式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method),是众多工厂模式中最简单实用的模式。
//声明创建对象的父类public class Operation{ privat double _numberA=0; //声明一个双精度变量 private double _numberB=0; public double NumberA { get {return _numberA;} //当读取时,取得_numberA=0 set {_numberA=value ;} //可以动态给_numberA赋值 public double NumberA{ get {return_numberB;} set {_numberB=value;}} public virtual double GetResult() //重写GetResult { double result =0; return result;}}
// 声明一个加法操作类,继承上面的operationclass OperatinAdd:operation { public override double GetResult () { double result =0; result =numberA+numberB; return result ;}}
simple factory的核心,含所有实例的内部逻辑,可被客户端等调用,用来创建产品所需的对象。
他定义了简单工厂的创造的对象的父类,会在创建的对象的时候继承此类。他可以是一个接口,可以使一个抽象类。
首先构造一个OperationFactory,以此来创建分配各个操作符之间的逻辑关系。比如:加法,就是在我输入加法符号
//简单工厂类,定义各个操作符之间逻辑Public class OperateFactory{ public static Operation createoperate(string operate){ operation oper=null; //声明一个无引用的变量 switch (operate) //分支语句来处理逻辑关系 { case "+": oper=new OperationAdd(); //创建关于加法的操作 break; case "-": oper=new OperationSub(); break; case "*": break; case "/": oper=new OperationDiv(); break;} return oper; }}
以上就是整个的工厂角色,也是整个简单工厂模式的核心。它处理了操作符之间的逻辑关系,他可以被直接调用用
总结这个例子,这里例子分为三部分。我们需要先从简单工厂模式来说起才显得完整。
第二部分:创建对象父类。里面声明了类的属性numberA与number B。为下一步在创建对象时直接调用这个属
第三部分:创建对象,继承了operation,减少代码的重复。
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