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2013.09.12
结构图
SubSystem Class 子系统类集合 实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务,注意子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用
代码实现
首先是四个子系统的类
public
class
SubSystemOne
{
void
MethodOne()
Console.WriteLine(
"子系统方法一"
);
}
SubSystemTwo
MethodTwo()
"子系统方法二"
SubSystemThree
MethodThree()
"子系统方法三"
SubSystemFour
MethodFour()
"子系统方法四"
外观类
Facade
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
Facade()
one =
new
SubSystemOne();
two =
SubSystemTwo();
three =
SubSystemThree();
four =
SubSystemFour();
MethodA()
"\n方法组A()----"
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
MethodB()
"\n方法组B()----"
three.MethodThree();
客户端调用
Program
static
Main(
string
[] args)
Facade facade =
Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.ReadLine();
运行结果如下
总结
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
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