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打麻将必赢绝技

1.147258規則:下家丟1萬,347萬基本不吃,25萬可能要吃;

2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外)

3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

4.下家丟38萬,有可能手握3568萬,打47萬要小心一點;

5.下家丟89萬,有可能手中還有47萬,打47萬要小心一點;

6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還
會打下來;

7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外)

8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;

9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;

11.自己無混(百搭)聽張,比如25萬,上家丟25萬,如果你吃了可聽258,沒有必要吃;

12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;

13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將
被輪出一圈,東風你還可能拿對。


知已知彼戰術怎樣猜牌


猜牌有兩個內容:
() 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?
是否就打?
() 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?
取攻勢是求自己從速上張,儘早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
() 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
() 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得
到答案。
猜牌的根據是什麼呢?
猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列
的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互相聯貫的。
下面是據以猜牌的現象:
() 河裏的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裏還有一張白板,決計沒有人要,也
沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八
筒已見三張,九筒見一張,而你手裏有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和
(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裏絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易
吃進或和出的牌。
不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為
八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以
為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成
熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。
() 別家打牌的次序
這一點我們在“控制下家”一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以
猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打
四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進
一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。
倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒
,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。
任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種資訊,因為誰都不會無緣無故打牌的。
也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裏的牌
閑張甚多,而這也是一種資訊,也是一個緣故。
下面再做進一步的解釋。
先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近么、九。凡是反
常的打法,常常含有明顯的道理。
倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裏並未見過一筒,他手裏有一筒一對,便更有把握了
。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裏有一筒一對或一坎,便可準確地加以
證實了。
據以猜牌的現象彼此都有聯繫,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。
() 打牌的姿勢
如手裏是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,
每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。
這種種動作都無形中告訴你:他手裏有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。一個麻將技
巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道
他手裏的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要
和了。
() 口中的驚歎語“啊呀!”或是類似的感歎詞
這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多
話來,而從這些話中可以找到某些線索。
言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所
攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。
打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成
了。
() 最後的幾張牌
當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換
出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。
在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,
在這種時候,你便能尋到一種“有去無來”的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)
上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。
(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。
(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打么、九,非拆搭,即去衍張。
(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大么對子很多。
(4)先打一,後打二,緊防三、六。
(5)先打九,後打八,緊防四、七。
(6)開大么對,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。
(8)想碰不碰,不必防其碰大么。
(9)麻將頭,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌將完,需防半熟牌張。
(12)么、九少見,必有對子。
(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。
(14)打牌不顧一色,居心不良。
上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途
徑了。
譬如:在打過中心張子之後,突然又從裏面打一張么九(從原來的牌打出來,與抓來就打,
分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明“非拆搭,即去衍張”,然而這二者又從何分
別呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在
第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或
嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河裏不見八索,而七、九索已各見三
張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。
又如先打一,後打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的
搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比
較可靠的答案。
現在,我們要進一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。
“他是怎樣打牌的?”這實是一個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數是怎樣的
?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?
孫子兵法所謂:“知己知彼,方能克敵”。叉麻將亦應應用這個原則。根據我們的經驗,可
把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:
()抓進六筒不會換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人
的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生
熟張不甚明瞭之類的毛病也包括在內。
這是下級。
()抓進六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大么,比較地不易給人
家便宜。他已經瞭解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。
這是中級。
()抓進九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,
而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除么、九熟于中心張子的死限制,這顯然是更
進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入
化的地步了。
這是上級。
也有人用另外一種現象來區分的,即:
下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三
而打六。
中級——聽一、四、七。
上級——情願不聽一、四、七,而聽嵌七。
其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上
級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。
在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,
便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是你自己想得不夠
周到。
譬如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未
必如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。




階段舍牌的策略


在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬於進張,舍牌則是出張,故麻將技巧之
高低、競技之勝負,舍牌系於一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精
在“舍牌”上。

舍牌之重要性在於:

第一、舍牌的安危可以打亂摸牌的順序;

第二、舍牌可決定各家戰術的運用;

第三、舍牌可促進他人入聽的升級;

第四、舍牌可破壞他人的戰略部署;

第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;

第六、舍牌可放銃成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丟了8分。所以只要捨得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩
操勝券。

1.初期舍牌走單張

初期舍牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個長單張的風
箭牌、麼九牌和中張的蕩張。這個階段的舍牌順序,一般是:風箭牌、麼九牌和中張
的蕩張牌。

牌戰初期,一般是先舍單張的風、箭牌。打字牌的技巧是:先打風,後打箭。打風的
次序是:先打客風,後打圈風和本門風,最後打中、發、白,也可以把本門風放在箭
牌的後面打。

如果起手配牌時,風箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔“字一色”或
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番種去努力。

2.麼九牌的去與留

行張時,如無風箭閑張,或已把風箭閑張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2
8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時,考慮到“清缺”、“混缺”及“缺一門
”者除外),一般先把手中的麼與九閑張打掉,因為麼、九閑張各據首尾,抓靠張的機
會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風、箭之後,各家多都打麼、九閑張。

大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有麼九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳
或設計十三不靠,其餘三家行張時,須多加提防。

對於麼九閑張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況:

l)對設計“清缺”、“混缺”、及“缺一門”的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的
麼與九;

2)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那麼設計牌局時,必順考
慮“斷麼”的可能性,無論哪門的麼、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,
準備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的麼或九的蕩張作單釣叫牌,成
和希望就較大。

所以,此種情況的麼、九取捨,就要視牌局發展而定了;

3)如果牌副裏已有l23或者789的順子副,那麼,再打麼、九閑張時,應與
設計的“一般高”、“姐妹花”作一權衡,是打是留?先後次序都要統籌考慮;

4)對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子89的基礎上,抓進同類牌6時,即應打
96,成68嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l2基礎上,抓進同類牌4時,
也應打‘麼”留個成24嵌搭。

5)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留麼、
九最佳,中間不靠牌張可擴展到456,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這
時的麼九閑張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。

中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當然
在行張中是不會輕易舍出的。

3.中盤舍牌觀三家

中盤階段是作戰激烈、緊張的階段,一取一舍都關係到勝敗,所以每舍一張牌都必須
真正地把握住安全關,儘量做到所舍的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更
不能讓別家有成和的可能。

麻將實戰中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌
後,以前的熟張在這個時候可能已經成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能
成為危險牌,此時若舍出不是被下家吃起,就是被其餘的家成和,真是隔巡如生張,
舊安變新危。

麻將的舍牌要根據牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、默下家
、盯對家。

看上家。也就是應看明白上家打出什麼樣的花色牌,吃起、碰起什麼花色的牌。因為
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
色。這樣,你可判斷出你自己應保留什麼樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會。如果
你手中的花色,也是上家想留存、沒有舍出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速
組合手中牌陣了。

默下家。與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若你
會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,
並且叫聽。故在打牌時,儘量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思
考內容。

盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什麼花色的牌,甚至
可能需要什麼牌點也在你預料之中,知己知彼,方能百戰百勝。對於自己,要做什麼
花色的牌,成什麼樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。

4.終盤舍牌防點炮

終盤階段是大家短兵相接、交鋒決鬥定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。

進人終盤階段,有以下兩種情況:

一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機食和。但因牌勢的發展趨平,只好
強行打牌,應酬戰局。其他的各家均以防禦為主,最後以少失分而收場。

二是四人繼續互相牽制,打出安全牌。事實上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,采
取少失分的作戰方案。

凡是牌壇高手的對陣,這種局勢並不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相
同。設想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰局發展到終盤階段,似乎是不可能的。

下面談談幾種牌的情況處理:

放炮危險牌

這裏說的危險牌,是指將其放出後使他家成和的絕對危險牌。當牌局進入中盤階段後
期,對於任何舍牌,都充滿著重重危險。

實際上,有些牌在眾多場合下,並非危險牌,但是感覺上又認為不是安全牌,這就是
被放炮的KB觀念影響所致。

所以在這期間,每舍一張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那麼如何處理這些危險牌
,需要進一步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他
牌多少總帶點危險性。現在就以放炮的危險牌為焦點,觀察該點的變化。

第一:放炮危險牌是指對方已經聽張後所要的牌,一旦出現,即可成和。假如現在手
中有某張牌,並非直接放炮的危險牌,但由於這張牌被對方碰而導致他完成大番的聽
張狀態,那麼這張牌應視為放炮危險牌。

第二:如能看准對方在中盤戰後期的番台狀況,那麼凡與其番台無關的種類牌,一大
體上可算作安全牌。

第三:放炮危險有時可從各家舍牌相的途徑來推測,切舍種類少的牌,危險性大,尤
其是生張牌,放炮危險性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3
3張和61張,當桌面上一直沒有出現這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是36
條,而他和牌的叫牌張數有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他人
獲勝。

高度危險牌的舍法

知道是放炮牌,誰也不會往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看舍牌者的
膽量和到底對該局牌的勝負抱什麼樣的期望而定了。自中盤階段後期到終盤階段,如
自己的手牌沒有可能構成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態的預兆時,最好死了
心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最後一兩巡的摸牌難關,直到黃牌。

放炮牌的處理方法

第一:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手
牌裏,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且
是最有利的戰法。因為這樣一來,這張放炮危險牌的左右聯絡牌也都打上了保險係數,
均不會輕易舍出,使危險性大大減少。

第二:立即退出勝負圈。麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明
智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執意
舍出,奢望僥倖過關。殊不知這樣戰法將會勝敗立見,決無放炮與過關的五五開之說。

第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現有人覺得手牌中沒有安全牌
可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露
的朋組過多,饑不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰略,結果手牌
相對減少,周旋餘地縮小了,調整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現沒有安全牌可
打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現未吃未
碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實是恐懼心理。

照常規戰法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實際的。以三家對手均已聽牌而言,每
家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。這對門前清的13張手牌來說,
至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽
的待牌分毫不差。問題在於是否願意舍聽而後退一步,是否懂得計算舍牌相。所以,
打出一張牌是不是安全,須憑技術高低去審定。


麻將理牌的實例剖析


沒有聽張希望的牌姿:

1:中、白、發、東、南,l269筒,68條,89萬。

顯然,這鋪牌裏有5個單張字牌和3張老頭牌(麼九頭),無法形成九種麼九牌的倒牌。這
種牌,可說是相當惡劣的手牌了。儘管其中尚有3組可構成面子牌張,但畢竟是機遇不佳的
邊搭l2筒和89萬與嵌搭68條。根據牌譜中所謂“起首三張單風箭,兵牌必難求聽和”
之訓,這種牌即使每巡進張,也是距聽張食和相當遙遠的,大可不必認真組牌,勢必作好
不和的思想準備。

所以在舍牌時,應視海牌而定,客風輕易不能拋出,三無牌也需慎重,否則將會加大別家的
番和。待到別家打出之後,再追打熟張不遲,首先舍出的當然是老頭牌了。

在這種惡劣牌勢的情況下,除追打熟張牌外,應留神對手中的某一家,估計和牌平平,即可
儘量供牌,促其早成早和,少失番分。

2:中、發、東、北,2599條,459筒,24萬。

這種牌勢雖勝於上例,風箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5條兩頭尚有牌張,
聯絡價值更大,但是距離聽張仍然差得很遠。如強行奢望和牌,必失大誤。

3:發發、西、白,159筒,1248條,45萬。

四張字牌之內,只有綠發對子為一要素。雖然124條為複合面子,但待牌只有3條一種
,決非有利形勢。45萬與中張牌5筒給整個牌鋪帶來一線希望,惟獨缺少麻將頭。

倘若依靠模入一張將頭牌的話,至少也須換56次以上,這麼遙遠的行程,恐怕不及來張
時,早已敗北。故而戰略上與例2相同,照例1打法,多是有益無損的。

接近聽牌的“未知數”:

4:中中、白,1458筒,36條,1279萬。

此例的紅中對子系一要素,加上45筒子,12萬邊搭以及79萬嵌搭,合為面子牌的4
個要素。倘若36條中的一張牌與摸進的任何一張中張條子再組成一個面子的話,即有了
5個要素,從而具備了聽牌資格。

牌譜中有句話:“副副求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易他人放銃。因此,每
當使用本例牌促成叫聽之後,必須居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理順之際,殊不
知別人已早“磨刀霍霍”,準備食和了。

5:東、南南、西,1236筒,23條,179萬。

這裏已有現成的4個要素,即門風對子一組,123筒一副,23條搭子與79萬嵌搭,當然
如能摸進一張與中張6筒相聯絡的牌,牌面即可重現生機了。

對於上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。雖說單張的東、
南兩風屬客風牌,本可捨棄。但是,對於本例實戰情況來看,有時留下一張風牌(自然是
“海”內屍牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。

6:白白、南,12條,34萬,122268筒。

乍看,這副牌比較整潔,有白板一對,12條邊搭,24萬嵌搭,68筒嵌搭,以及1
222筒的複合面子共5個要素。但是,這種牌的潛在性危機極大,無論邊搭、嵌搭與複合面
子,可待牌全部是37的尖張牌,這些尖張牌對於高手而言,極難舍出,單純依靠吃進組
成朋組的機會是極少,尚余的一半機會只能靠自己摸進了。假如平均每摸3手可得一張的話,
起碼也需12巡摸牌才行。

7:東、西,12377萬,258條,379

這副牌反而比上例牌有利。儘管單張牌較多,但極易得手上張,這是老麻將們堅信不移的。
字牌雖有兩張,且為客風牌,即便打出也無大礙。這裏,7萬對子為將頭,123萬一副,7
9筒為嵌搭,雖說只有3個要素,但上張極快。其中萬子與筒子任意進牌,都能組成複合面
子,決不成蕩張。

對條子來說,首先應打掉中張5條(這是許多人所不願的),從戰術上看,舍出5條後,尚
28條兩張,除摸進倒運的5條外,無論進什麽張了,都能組成一對要素,這是高手們
非常明白的。

所以說,倘若打的順的話,最快只需5手(摸5次牌)便可叫聽了。

具有成和把握的牌姿:

8:東東,278筒,3578條,1346萬。

這副牌本身已經有5組要素,除單張牌為2筒外,可將複合面子中的16萬視為單張牌對待。
首先,舍牌是2筒無疑了。萬一上張牌出現嵌2萬或嵌5萬時,就可拆掉35條嵌搭。反之,
出現嵌4條的話,首先應打出6萬。因為6萬中張的危險性大於老頭牌1萬,在旁家尚未上手
之前舍掉,可避免放銃。一旦叫聽叫和時,再打1萬,也不致失誤。

9:南、發發,3568筒,56條,1134萬。

這也是5個要素齊備的牌。除單張南風牌外,複合面子的38筒,也可視為可舍的單張牌。
如果進張南風對或任意一張筒子時,舍牌就應仔細了。當然,首先上筒子牌,即將南風打
出,倘若再進筒子,應考慮舍掉4萬較為合適,從而保留113萬的複合面子。

不過,從一般玩牌者的習慣來看,不少人寧可拆筒子,說什麽也不原打4萬。這種捨近求遠
的打法,仍屬下策。不難看出,這副牌的綠發對容易碰出,決不會留在手頭作將用,那麽
唯一的將頭只有1萬了。只要進張筒子,拆舍34萬搭子就比較合理。誠然,對於56
搭子而言,因為純屬中心張子,一旦拆舍出去,極易被旁家吃進,所以不如不舍為妙。

10:西,56筒,23666條,23467萬。

這是極佳的面子牌。無論是起手配牌或是兩三手後的面子牌,只要吃牌或上張,都不應留
兩個搭子去尋求將頭。從實戰戰況看,應毫不猶豫地將刻子6條舍去一張,既能保留將頭,
又構成了平和。此系上策保和無疑。相反,如果捨不得6條刻子,很可能會坐失良機,這
就是牌譜的勝決所在。

11:南南、西西,88條,34筒,12345萬。

此例有3組對子,以要素而言合計6組,故此多餘一組要素,在這種情況下,勢必要拆舍一
組。誠然,兩對風牌較易碰出,所以當有人打出其中一張字牌時,不必急於去碰,反而就
以該門風對作為拆打對象,以便牽制下家。

對於8條來說,最佳是進張7條,打出8條,形成搭子牌面,使滿鋪牌構成較好的和平局面。
如果牌桌正好遇上南風圈,自己又坐於第三家,那麽兩對風子全應碰出,而拆舍34筒。
倘使兩個搭子均先吃牌,就應拆舍8條對子,以兩對風子作為雙風子作雙碰聽和了。

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