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以研发见长营销为短 金山抛弃端游是舍长就短

目前国内端游市场整体低迷已是业界共识,而新兴的页游和手游因其投入低回报快被认为是下一个竞争激烈的红海,许多传统端游厂商纷纷投身其中淘金,其中也包括金山。

张宏江透露,金山也将朝这方面努力,“相对来说,页游更轻松,手机游戏也有更多碎片时间,更符合未来游戏的发展,金山游戏肯定会加大投入。”同时张宏江也表示金山游戏新立项全是页游和手机游戏,不再有一款端游。

作为传统的端游大厂商,金山抛弃端游的做法引起了业界的争议,前金山元老邢山虎在微博发言称,看到金山不再做端游,而是全线杀入页游和手游,心中很痛。《剑3》的引擎历经4年日趋完美,是中国最棒的游戏引擎,没有之一。而页游和手游,研发门槛不高,运营、营销门槛却很高,更准确说——这两个战场的主导者是联运平台,而不是游戏开发商,对于今天的金山,这运营和营销都是短板。舍长就短...悲哉。

刑山虎的言论很具有代表性,对于金山抛弃端游这一做法大部分业内人士都表示不解。作为国产网游的代表作之一的《剑网3》虽然初期遭遇了不少挫折,但也逐步走上了正轨,过去一年《剑网3》用户数、PCU和收入都达到历史水平,是百分之百增长。在这个时机张宏江宣布金山不再研发新的端游,自然令人费解。

按照张宏江的说法,整个端游产业都显非常低迷,“任何一款新端游出来主要是抢别人的玩家,金山游戏今年推的三款新游戏也证实这一点,而且用户获取成本比以前提高。在移动互联网兴起,用户兴趣发生转移情况下,金山一定要拥有这些变化。”

但是张宏江的说法仍不足以让人信服,同样作为传统端游厂商,无论是腾讯盛大网易还是畅游和完美,仍然是以端游为核心谋求发展。何况金山本身以研发见长,在速食化的页游和手游领域并不占先天优势,同时营销这一块短板会在这个市场被放大,可谓是自废武功。

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