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红色警戒修改之有关RULES.INI的详细说明解释(1-5)
红色警戒修改之有关RULES.INI的详细说明解释(1-5)
 

1  有关RULES的解释(1) 
  ;veteran factors  等级因素
VeteranRatio=3.0       上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1      一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2       它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0       他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5       它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6         他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2           最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no      是否开始时为一星(不知道是不是这个意思) 
 

1  有关RULES的解释(2) 
  ; repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50%      出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3          航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15%      把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016        每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8           每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016       每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001       每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20         每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010      在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50  步兵每2次自我恢复的时间间隔为50秒
SelfHealInfantryAmount=20  步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75 中立建筑每2次自我恢复的时间间隔为75秒
SelfHealUnitAmount=5  中立建筑每次自我恢复能恢复5生命 
 


1  有关RULES的解释(3) 
  ; income and production 收入与产量
;BailCount=28            ; number of 'bails' carried by a harvester
BuildSpeed=.7          制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟
BuildupTime=.06         一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
GrowthRate=5            泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)
TiberiumGrows=yes       泰伯利亚矿石可以生长(无效)
TiberiumSpreads=yes     泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)
SeparateAircraft=yes    第一架飞机购买前需要一个机场
SurvivorRate=0.4       一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉  原本花的钱/500为兵数
SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉  原本花的钱/250为兵数
ThirdSurvivorDivisor=750  尤里制造的建筑出售掉  原本花的钱/750为兵数
PlacementDelay=.05      展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56         ; Amount of weed that needs to be harvested by a house in order to build the chem missile
最后一句求解 
 


1  有关RULES的解释(4) 
  ; computer and movement controls    电脑与活动控制
CurleyShuffle=yes       直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置
BaseBias=2              单人游戏中敌人迫近友方时的威胁为2?
BaseDefenseDelay=.25    接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?
CloseEnough=2.25        假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近
DamageDelay=1           低电力时每分钟所造成的伤害0.25?
GameSpeedBias=1.6       单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0               队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, 

allowing for bigger teams in AIT
不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代
CloakDelay=.02         强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留
SuspendDelay=2         中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟
SuspendPriority=1      当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止
FlightLevel=1500       飞机飞行的高度
ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100  无降落伞最大下降速度
GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离 
 


1  有关RULES的解释(5) 
 
MissileSpeedVar=.25     导弹加速百分比
MissileROTVar=.25       导弹转弯速率
MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度

;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500  创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)

AIHateDelays=30,50,70      AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
NodAIBuildsWalls=no   当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效) 

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