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深圳墨麟制作的网页游戏为什么都能收入这么高?核心竞争力是什么?
也有失败的。秦美人、战龙三国和至尊仙灵是陈默写的同一个本子交给三个开发团队做得。至尊仙灵交给昆仑运营,死得静悄悄。大闹天宫是这个团队做的。
秦美人交给37wan主推的,应该是默麟独立第一作。一开始业绩作假,依靠利益输送做起来的传言很盛。内料很多,应该是真的。

现在各种月千万,月亿,日千万的流水你信吗?所有以千万取整的数据我都是不信的。
在那页游疯狂的年月里,默麟的成功不能只看其本身。真正的关键在于为什么平台会选择他的产品。无论有否默麟,市场的规模是一定时间内是恒定的。不会因为默麟的存在多出一大块蛋糕来,也不会减少。市场是争夺的,而不是由他创造的。优势只是比较优势。

那默麟有什么比较优势呢。就是一个懂中国“大部分”玩家。有多懂,百科和其他答主说的很明白了,他有他的经历和背景,私服和页游的思路又是如此相似,不用我多说。
看看反例,比如盛大一辈子就没研发出一个不锉的游戏来,因为他们的最大财富是传奇玩家,但他们的管理层是投资、华尔街、再不成也得有个野鸡大学文凭出来的。他们一辈子也不会懂自己的用户。
盛大或许是特例,但游戏研发集中在一线城市的现实,让搞游戏的群体多多少少沾染上一股仙气。他们中的核心人员从FC时代玩起,即使没收集过《电子游戏软件》至少也买过大软,为游戏攒过机,至今也把眼光放在国内外大作上,经常会对已经取得商业成功的游戏嗤之以鼻,谓“这也叫游戏?”。曾经或许也为传奇着迷过,但很快他们便升级了,开始转向更高级的其他网游。
但是真正中国玩家的游戏品味是不会升级的。因为游戏品味,不是一个人玩过多了游戏就一定会上升的,而是取决于他从出生以来的生活环境。他的品味上限在哪儿,满18岁之后就不会再改变,即使他来到城市,买了城市的房子,户口城镇了,在矿上或者城里发财了,买个装备出手以万记,也永远不会升级。这个游戏世界,不是刘德华刘若英黎叔一伙儿围着一个傻根,而是千万亿个傻根包围着一小撮真·玩家。何况真·玩家在一二线城市人群里也是少数,很多还从事了游戏行业。

只要绝大多数从业人员不懂抑或不承认,就无法获得自由。无法获得自由的人充斥这个行业,就是默麟这种可称为觉醒者的比较优势。

另一方面,页游的契机也是默麟的契机。没有这波浪潮的话陈默或许还在搞他的私服。这波浪潮是复杂的。大到中国式城镇化涤荡娱乐生态,小到一个个人站长的流量变现梦。 
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