(2006-04-05 07:00:25)
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既然是缴费的玩家,总会想享受一些特权,或者是游戏中的便利之处,获得一些其他玩家所无法享受的权利,以体现身份的差别。但是我们并不能以牺牲游戏的平衡性和合理性为代价,也不能因此而伤害其他玩家的感情和游戏感觉。
从目前市场上的游戏做法来看,有以下几种:
装备升级:
大多数游戏都采用的增值方法。因为此类物品为消耗类道具,玩家的需求量也比较大。对于程序来说,也没有什么额外的工作量。此类道具在游戏中通常成为有RMB的玩家用来和其他玩家交换游戏币的工具。现在玩家也都能接受这样的付费方式。
升级速度:
一般是采用1~2个小时的经验药水来体现。这是比较流行的做法。玩家可以购买后在游戏中进行交易,即使是不付费的玩家,通过交易也同样可以享受该待遇。此类道具在游戏中通常会成为有RMB的玩家用来和其他玩家交换游戏币的工具。
限时道具:
此类道具在游戏中通常是作为给玩家增加打怪能力的特殊装备而存在。不牵涉玩家之间的PK。玩家在装备上这些道具后,会有一段有效时间。一旦时间用完,就无法再继续使用。通常的做法是限制一定的天数,如5~7天。参考游戏《热血江湖》
这样做的好处在于,使装备这样的道具,也成为一种可消耗的物品,也有利于虚拟道具的出售。而且由于使用时间有限,价格也不昂贵,使更多的玩家能够接受其价值
个性化装备:
许多游戏也提供个性化装备给予玩家。例如特殊的服饰外形。此类游戏多为休闲游戏,例如《劲舞团》等。玩家通过各种服饰体现自己的个性。当然,这些个性的服装也是有限制使用的时间。
特殊地点:
游戏中提供VIP区,需要付费进入。在VIP区中打怪有特殊的经验奖励和物品掉率,可以得到特殊的物品。《传奇世界》的闯天关便是如此。
这样的VIP区只是新增一张地图,刷新一些怪物,无须做其他的工作。投入较小,而且能改善玩家之间的抢怪现象。
当然,这样的做法很明显的把玩家之间的地位和等级区分了开来。玩家之间明显的产生了不平等。
其他的一些便利功能:
对于VIP的玩家,除了虚拟道具,也可以提供一些便利的功能,例如传送,原地复活,减少死亡损失等。参考游戏《洛奇》
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