网游和单机的制作思路不同,这篇文章从个人的认知范围内,探讨一个比较不同的制作思路。
征途,虽然我不知道他们设置自动地图寻路的目的最初何在,但是,个人认为该功能带来的优点之一便是在玩家往返各个NPC和地点的途中,双手被释放了出来,有空关注各种聊天信息,增加了玩家间交互的可能。
网络游戏,和单机最大区别在于交互性,征途的做法的确值得借鉴。让电脑代替玩家进行无聊的跑路,解放了玩家的双手,以方便进行更多的交流。其实仔细算个帐,在列表中找到NPC,点击,然后再让电脑自动寻路而去,这个全过程消耗的时间其实会比自己跑更浪费时间,更不用说电脑在地形复杂的地方还时常犯傻。而玩家还是会使用这个功能,因为人都是有惰性的。而征途正是利用了惰性这一点,在前期的任务中,也有意或者无意的在引导玩家使用寻路功能,培养了惰性。但是这个功能,本身也是有利的,无论对玩家还是对游戏来说,聊天频道都热闹了不少。
最近又见一游戏,《霸王大陆》,其中的自动喝血设定,也简化了游戏中的操作。玩家可以拉动血槽和魔槽上的指针,一旦量少于指针指示,则自动使用相应道具。很明显的,这个设定也直接简化了玩家在游戏中的操作。这让我想起了以前看见的一个女生玩QQ幻想的情景:她十分紧张地点击着键盘上的快捷键,一会技能,一会补血补魔。这是我们要的游戏感觉吗,需要这么紧张吗?
也许有人要说了,自动喝水,那不是外挂么。那我要说一句,我们设置药水的目的是什么?消耗金钱;更符合真实;让玩家因来不及喝药而死;还是让玩家手忙脚乱,增加操作难度?正常人还是选前两项吧。让玩家的操作更多的集中在对技能的使用和战斗的掌握上,自动喝水又有何不可呢。而且如果你的游戏使用药品有冷却时间,有恢复速度的控制,自动喝水,又有什么关系?再着说了,自动喝水的外挂属于良性外挂,也并不难做,简单的取色就可以做到了。如果需要经常的喝水,那加个判断,做个自动又何妨。自动喝水和自动连续攻击,合在一起,是否在战斗时也可以腾出双手来了呢。
还有《魔域》,游戏里面有自动组队的功能。也同样是把玩家无谓的操作中解放了出来。一个奔跑的玩家,要准确的点击也不是一件简单的事。把玩家从这些操作中解放出来,让他们投入于更重要的操作中,本身就是一个改进游戏感觉的设计。
解放玩家的双手,做网游和做单机,还是有区别的。