打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
cocos2dx 音乐音效
在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。

Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式
1.背景音乐
要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );
MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径
然后就可以播放了,播放的方法如下
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath

(MUSIC_FILE)).c_str(), true);
第一个参数中的MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径,然后再转换为绝对路径,第二个参数就是是否循环播放,由于是

背景音乐,我们定为true
其他函数
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();//停止背景音乐,可以代一个布尔型参数,表示是否释放音乐文件
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();//暂停背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();//重头调用背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()//返回布尔型参数,是否在放着背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//设置音量0.0-1.0
2.音效
使用音效,和使用音乐类似,也需要预加载,用法如下
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE) );
EFFECT_FILE就是音乐的相对Res文件夹的相对路径
然后播放就可以了
m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath

(EFFECT_FILE)).c_str());
m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath

(EFFECT_FILE)).c_str(), true);
和背景音乐一样,第二个参数是可选的,如果是true就是循环播放,否则就是只播一次
其他函数
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);//停止音效,可以选择单独停掉一个音效,通过创建时的m_nSoundId

停止
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();//停止全部音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);//暂停单个音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);//重新开始音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();//暂停全部音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();//重新开始全部音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效音量
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str

());// 卸载音效
最后要记住,在程序不需要音乐时,要SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();释放sharedEngine()
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十四:背景音乐和音效
如何避免游戏音乐成为游戏的败笔
How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X Part 2
Chapter 6 - How to Play Music and Sound Effect
视频素材与背景音乐音效素材类专题资料免费下载
高品质音乐、音效素材免费下载的2种方法!用于解说视频背景音乐
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服