文 / 周亦川 编 / 袁月
【搜狐健康】据WebMD网站5月28日报道,世界卫生组织在其《国际疾病分类》第11次修订版(ICD-11)中正式承认工作过劳是一种疾病,同时也将游戏成瘾定义为一种精神健康障碍,具有合法的医学诊断。该修订本在2022年1月1日正式生效。
ICD-11指出,工作过劳是一种概念化的医学综合征,患者存在长期工作压力,却没有得到成功控制。缺乏对时间安排、工作量或不能对工作资源有效控制会导致工作过劳,其后果可能导致精神高度紧张、疲劳,甚至心脏病、高血压, 2型糖尿病等一系列慢性疾病。它有三个方面的特征:
1、精力耗尽或有耗尽的感觉;
2、感觉工作离自己越来越远,在工作中有消极或愤世嫉俗的感受;
3、工作效率降低。
过劳特指职业环境中的症状,不应用于生活其他领域。
在过劳工作之后,很多人喜欢打开手机、ipad、或电子游戏机玩游戏放松一下,乃至放松几个小时过了头,谁曾想世卫组织同时把游戏成瘾也列成了一种疾病。
ICD-11指出,游戏成瘾的特征在于持续或反复的游戏行为(玩“数字游戏”或“视频游戏”),包括线上或离线游戏,其表现为:
不能控制自己的游戏行为,包括频率、游戏强度、持续时间等;
游戏的优先级高于其他日常活动或娱乐行为;
尽管出现了负面后果,游戏行为仍在继续或进一步加重,严重性足以导致个人、家庭、社会、教育、职业等多个领域的严重损害。
判断游戏成瘾,上述症状可以是连续的,也可以偶发但反复出现。诊断游戏成瘾需要患者出现至少12个月的明显症状,但如果满足所有诊断要求且症状严重,那么这个诊断的要求时限也会缩短。
世卫组织补充,按照上述游戏行为障碍诊断标准,只有一小部分从事数字或视频游戏工作者受到影响。
当然,此消息一出,各媒体头条可不管是不是少数群体,均用“世卫组织称电子游戏是精神疾病”做大标题,这也得到了来自全世界的反对声音。美国精神病学协会一直不愿意将玩游戏归类为上瘾,他们正在研究游戏过度是不是抑郁或焦虑的标志。韩国文化体育观光部也反对在没有科学依据的情况下将电子游戏上瘾列为疾病。来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望世界卫生组织能够重新审查这项决议。
参考资料:
https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234
https://www.news-medical.net/news/20190528/WHO-recognizes-workplace-burnout-as-a-medical-syndrome.aspx
https://www.webmd.com/mental-health/news/20190528/who-work-burnout-gaming-addiction-are-diseases
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