Unity3d中的Input 和手机端的硬件按钮关联起来
// 返回键if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))){//....}// Home键if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )){//.....}
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请
点击举报。