rhubarb-lip-sync-ccc
(简称 lipsync) 是一款专用于 Cocos Creator
的嘴型动画生成插件
,它可以根据一段语音生成嘴型动画的Animation Clip
。适合用于制作游戏角色的说话动画,支持中英文语言。
rhubarb-lip-sync-ccc
基于 DanielSWolf /rhubarb-lip-sync
,在他的基础上添加了对自动生成 Cocos Creator
的 Animation Clip
的支持。
在 Cocos Creator 插件商店中搜索 lipsync
即可:
https://github.com/wzpan/rhubarb-lip-sync-ccc
demo 视频:https://www.bilibili.com/video/BV1V5411G7cm
相关的示例仓库代码在:https://github.com/wzpan/lipsync-demo
在 Cocos Creator
主菜单中,打开 【extensions】菜单 -> 【lipsync】-> 【launch】 ,开启 lipsync
的面板。
将嘴型图
拖拽到对应的嘴型槽中,完成嘴型绑定
。其中,6种嘴型(A, B, C, D, E, F)是必须的;而 G,H,X 嘴型则为可选。但推荐都提供,这样最终生成的结果会更为自然。
从本地选择一个录音文件
。如果是非英文语言,建议取消勾选【是英文音频?】的选项。(这个选项将决定使用不同的识别器。对于英文录音,我们使用 PocketSphinx
;而对于其他语音的录音,我们使用 Phonetic
。)
创建一个空的Animation Clip
,并拖入目标 Animation Clip
槽位中。
完成以上四步之后,点击 【生成】 按钮,即开始生成动画。可以打开 Cocos Creator
的控制台面板,查看控制台日志:
如果出现 “生成成功!” 的消息,说明生成已经成功。此时可以将该 Animation Clip
拖动到嘴巴节点的 Animation
组件上,看看效果。
温馨提示:如果发现虽然动画生成成功,但是该动画没有任何帧,可以重启 Cocos Creator 看看问题是否解决。
可以(您良心过意的去就好)。
代码里是加入了 Windows 的支持,没实际测试过。欢迎当一把小白鼠,有问题跟我反馈就好。
Cocos Creator 好像也还不支持吧?
写插件不为了赚钱,只为交个朋友(我写插件不用花时间吗?1 块钱都不给我 555)
贴图的嘴巴是 ok 的。3D 的嘴型的话,建议直接用 rhubarb-lip-sync
生成每个时刻的嘴型数据,然后动态替换嘴型。
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync#spine
可以移步 DanielSWolf/rhubarb-lip-sync (主要是因为穷买不起 Spine)。
有计划。先上了 2.0 的商店看看大家反馈,如果有 bug ,修一波再说。
目前只在 Mac 上测试过, Windows 上理论上也可以支持。
如果使用上遇到问题,请在项目仓库
上提 issue 反馈。建议带上你的测试工程,方便我定位问题。
https://github.com/wzpan/rhubarb-lip-sync-ccc
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