CG世界 2023-10-13 10:31 发表于河北
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
最近,被誉为视频游戏、产品设计等领域创意专业人士终极工具的Plasticity又叒叕更新了。
Plasticity提供了NURBS建模的所有功能,并结合了多边形建模软件的最佳工作流程创新,于今年4月份推出,被很多人称为最有前途的新NURBS建模神器。
继7月份的稳定版本Plasticity1.2后,本月9日,Nick Kallen官宣发布最新版本Plasticity 1.3,增强了曲面建模工作流程并引入了许多新功能。
下面就和小编一起看看,本次更新的主要功能和亮点吧~
1.3版本引入了一个新的Blender Bridge插件,可以实时连接两个应用程序,快速将网格数据从Plasticity传输到Blender(只需点击刷新,就可以快速加载数据,无需导出或调整设置)。
即使用户在Plasticity中对几何体进行修改,在Blender中设置的材质也会被保留,组结构会变成Blender中的集合,允许将多个文档合并到一个Blender文档中。Blender Bridge的强大之处在于它能够快速导入资产,用户可以在Blender中使用材质、灯光等功能进行场景设置和渲染。大部分Plasticity面数工具都可以在Blender中继续使用,即使将Plasticity文档放入Blender中,用户也可以继续调整Plasticity模型的面数设置。另外,Blender Bridge还有自动标记边缘、选择对应Plasticity面的几何体、合并UV接缝等功能。新版本中默认提供2个弹出菜单,可以通过快捷键快速执行命令。
【选择模式快捷菜单】:用于切换选择模式
用户可以自定义或重新创建快捷菜单,同时可以整合Plasticity内的所有命令。增强了“隔离命令”功能,新版本可以分层隐藏对象,极大优化了复杂场景中的工作流程。使用隔离命令后,可以进一步在缩小显示的对象组内选择对象再次运行隔离命令,只保留最近选择的对象可见。
这项功能可以多层重复使用,屏幕上会显示当前的隔离层级,点击的话就可以逐步恢复显示更多被隐藏的对象。
新版本支持打开多个Plasticity窗口,大幅提高了工作流程效率。
用户可以在不同窗口之间进行复制粘贴对象,同时又新增了“复制到定位”和“粘贴到定位”等增强命令(类似于定位命令,但是可以在不同窗口之间操作),这个
除此之外,Plasticity 1.3还增加了包括“选择转换为组”“投影轮廓”“创建轮廓”以及“面部加厚”一系列新命令;并对工作区、文件导入/导出等功能进行了增强。
Plasticity 1.3支持Windows 10+、Ubuntu 22.04+ Linux和macOS 12.0+,可以在Intel和Apple Silicon芯片的Mac上运行(此更新对现有用户免费)。
永久节点锁定的独立许可证:149美元,支持导入/导出OBJ、STEP和Parasolid XT格式的文件。免费试用版:可免费试用30天,仅能导入STEP文件和导出OBJ文件。
好啦,今天的分享就先到这里,感兴趣的小伙伴这边指路官网:https://www.plasticity.xyz/#features
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请
点击举报。