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用octane渲染器导出透明png图(包括无阴影与含阴影两种)

原创 捌贰视觉C4D 捌贰视觉C4D 4月16日



经常有人问怎么用Octane渲染器导出透明PNG图,所以这里把它写出来,方便大家学习,分为直接透明和含阴影透明两种类型,这里分开说下。


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一、直接透明png图


01、场景中有对象、灯光、hdr环境和相机 (渲染区域内确保无其它对象)。

02、勾选OC设置中的Alpha通道。

03、在渲染设置中选中OC渲染器,设置好保存路径,格式选为PNG,这里同样要勾选下面的Alpha通道。

04、进行渲染,会发现在图片查看器里是有HDR背景的。


05、很慌对不对,稳住,这只是显示问题,不信你看,把渲染好的图片拖进PS里,很奈斯的透明png图就出来了


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二、含阴影的透明png图


含阴影的透明PNG图就要用到Octane渲染器做无缝背景方面的知识了,需要增加下面2步:

01、场景里添加一个平面,调整平面大小使阴影全部呈现在平面上,平面位置刚好贴在对象下面。


02、新建个oc漫射材质球,勾选材质通道公用里的阴影捕捉 (OC3.07的版本叫蒙版),把材质球给到创建的平面。
其它和前面直接透明PNG图的操作一样,不再重复。
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