“小说创作手册”系列第一篇,故事大纲,因为我一直在学习,并感觉的永远都在学习,这是因为我一直在创作,并且是不同类型作品。
从灵感到成文,无论是藏之名山或是名垂百年,大纲逃不开,好的文学作品也是,我猜测李白的创作时脱口而出,其实是腹稿高人。
本系列不再做浪费的口舌,比如“经国之伟业,不朽之盛事”,“文章合为时而著,歌诗合为事而作”,有时候论述会莫名其妙,但求我能看得懂就行。权当学习笔记了。
故事大纲的2种范式:1. 电影三幕结构;2. 英雄之旅。
这两种故事大纲形式常见于电影中,小说创作可以使用吗?小说是讲故事的艺术,能做到雅俗共赏的,电影达到了这个效果,且传播范围更广。我认为可以取用,或者不应该这么说,这样结构原本就脱胎于小说中。
第一幕,提供人物和整个故事的情境。第二幕,冲突不断推高以及重要问题发愚到最高点的过程。第三幕,冲突和问题最终解决。一旦掌握了三幕剧结构,就能清晰地理解既有情节如何编排、尚欠缺哪些东西、故事要如何开始与结束。
1.普通的世界
先展示英雄在普通世界的生活,这样在进入非常世界时才可以通过生动的对比体现出二者的不同。
2.冒险的召唤
需要一个特殊的事件,来作为英雄命运的转折点,即冒险的召唤
3.对冒险的拒绝或者是说抵触
必须展示的英雄面对未知世界的畏惧心理。
4.于智者相遇
智者与英雄的搭配最常见于神话,他一般是个聪明的老人
5.穿越第一个极限
牛刀初试。前五点是英雄决定去做之前的事。
6.测试、盟友、敌人
认识新的朋友和敌人,得到有用的消息开始学会遵守非常世界的法则。
7.接近深层洞穴
穿越第二个极限。
8.严峻的考验
英雄进入了最底层的迷宫,面对最强烈的恐惧和可能的死亡
9.得到嘉奖
通过考验,英雄得到了嘉奖,可能是财宝等。
10.回去的路
在回到普通世界的路上,英雄被疯狂的一心报复英雄的敌对势力所追迫
11.复活
英雄在最终考验中经历了真正的死亡,然后再次复活。
12.满载而归
英雄回到了普通世界,而英雄如果没有带来特殊的东西,那他英雄之旅将没有意义。
创作是艺术,也是科学,有其基本规律。
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