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在影视作品中我们经常可以看见这样诸多桥段,要想攻打什么地方就必须先拿下那一个地方,这个时候就会有人表示很不理解了,这又是何苦呢?搞得这么的麻烦,少则大战几天多则几年甚至几十年结果还赔了性命。你们就不能够直接绕过去吗?非得要这么的倔强一定要从城池中一路打过去才行吗?

当然古代战争中常常有大军猛攻某个关口或城池的情形,甚至围攻十数年,除游牧军队为了掠夺城内财富或人口外,为何非要花如此之大的代价攻击这个据点呢?

其实说到古代打仗,你要明白这样一个问题,主力军队一般不会倾巢而出的,特别是步兵。它是分阶段一波一波地出发,各地的后续援军也是从四面八方奔袭到集结地合流之后再一波又一波地出发。只有骑兵可以迅速的集结,但是骑兵培养和运维的成本实在是太高了,国家养不起啊,所以打仗的时候就会出现一个奇怪的现象双方明明已经遭遇但大家都不会上来打,要么撤退要么做好防御,为什么呢?

就是为了等后面的主力部队到齐了之后再开始呗,此时双方的军队就像一条长蛇,头遇到了,身子还分成好几段还在在后面呢?主力更不知道哪天才会来。有人就说了那不是会遗失战机吗?趁他们还没有准备好直接击溃不就得了嘛!

如果你是骑兵对方是步兵的话这样是没有什么问题的,可是如果大家都是步兵呢?你把眼前的敌人倒是给击退了,但是还没有等你休息过来,对方的援兵又来了,你又被击溃了。他们还没有休息好的时候,你的援军又来了,他们又被击退了,如此反复,你觉得很有意思吗?那不就成了毫无战术意义的消耗战了嘛!

所以面对这样的长龙,面对军力集结的时间差,面对前方遭遇战已经开打而后援还在路上的情况下,这个时候城池的重要性就显而易见了,它不仅是军队输送的节点还是控制周边区域的关键,城市不仅可以屯驻大量的军队而且还是商人财富情报和资源最集中的地方。可以说想要什么都可以通过城市获得,为后方稳定提供着有力的保障。

绕城而过那就像是在自己的身后给敌人留下了一把尖刀,那滋味可相当不好受啊,等你哥子些打了败仗想跑回老家的希望都没有了,那就只有任人宰割了啊!那么在什么情况下可以绕过城池呢?在不需要补给线,快速奔袭的情况下可以饶过,有一点像现代的特种兵,专门负责斩首行动。

而在古代战争中只有骑兵可以做到,周边外围的游牧民族对中原三千年来不断地袭扰都是饶过城池的。但是偶尔我们也会屌丝逆袭,比如霍去病和卫青的突击战深入漠北打击匈奴也是一个很好的例证。

如果你是以攻城略地为战略目的的话,地方的名城大隘就无法绕过——这些留在你后方的钉子,可以截断你的归途,袭击你的粮道,集结反抗力量攻击你的占领区,残留的政权也是一个政治信号,可以鼓励占领区的反抗。

所以,以劫掠为目的的早期南下的蛮族比如汉时匈奴,明时蒙古人,早期的满洲女真,很少硬碰硬的攻击大型城池,一般都是试探性的:打得下就冲进去抢一把,打不下,就换个地方去抢。而到后期,以“王天下”为目的的有追求的蛮族比如蒙哥的蒙古人,天聪后的女真人就要老老实实的攻城略地,还得老老实实的委派官吏,一切照规矩来。

不过要进行迂回作战,不论是战术战役上的小迂回,还是战略上的大迂回,后勤补给这些可以想办法解决,孤军深入的风险也可以通过其他进攻方向的压迫得到降低,但最根本的,还是在这支军队是否具有迂回作战的思维和气魄,是否足够强悍和坚韧,能够承受无后勤长途行军的压力并能够保持高昂的士气和作战能力,是否具有翻越高山,穿过沙漠,走过无人区的顽强意志。

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