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PS通道之减色混合(RGB)

之前说过:加色混合的起点是黑色

那么我们就知道 减色混合的起点自然就是白色

其实曲线早已说明这个问题

观察RGB 曲线和CMYK曲线的色阶映射

RGB是从黑到白

CMYK则是从白到黑

因为我们主要用的是RGB模式,所以重点在RGB中模拟一下实验, 现实中的CMYK色域太窄,结果很难如意

RGB实验思路

不断加入青品黄(换句话说就是减少红绿蓝的含量,也就是不断减少rgb的数据-也就是rgb变暗的操作)

观察数据并观察混合颜色变化

准备一张白纸开始了

依然画一个选区,我们使用色阶将红通道调整为214,该区域变青(减红色即加青色)

同理,我们依然使用曲线改变绿通道色阶从207画面变成品红(减少绿色即加品色) 可见青色和品色混合得到蓝色 B=C+M

最后,用色阶195灰色画笔在蓝色通道点一下,相当于加黄色.可见黄色和青色混合得到绿色G=Y+C,黄色和品色得到红色 R=Y+M

你能知道所有颜色的数据吗

首先是单色的

接下来是混合色的

不断进行操作

那么,在CMYK模式下所显示的颜色以及数据呢?

理想中的减色混合应该是CMY混合,红色从255-214 差值41 ,说明增加青色41 (品色和黄色也是如此)

而现实中并不是CMY混合,而是CMYK,并且CMYK色域最窄,结果....

CMYK 和 RGB的区别(gif转换后有颜色溢出)

可见,我们可以在RGB中模拟完美的减色混合(虽然现实中的减色混合有很大差别)

减色混合规律: R=Y+M; G=Y+C B=M+C

接下来我们配合选区用曲线来运用一下

R=Y+M

再换一个说法黄色和品色混合得到红色,那么原图是黄色,我加上品色(减少绿色=减少g值=变暗操作)

假如我要把下图的黄色变红,则减少黄色区域的g值即可

计算通道配合画笔得到选区

变暗(减少g数据 )

加上昨天的加色混合

RGB模式下颜色混合规律就可以进行一个总结啦(可以看我之前写的可选颜色,现在又可以进一步了解了)

改天总结一次^_^

再来举例一下

用曲线把青蓝色衣服变成 相应的品色

思路 M=R+B 主要增大r值(提亮红通道) ,蓝色偏青,加点蓝(提亮蓝通道);根据需要处理绿通道

那么变成红色需要增大r,减少g,减少b(衣服的灰度色阶有很多,具体操作需要多次调整哦)

替换通道就是一个更优秀的方法(较好的保留细节)

分析一下青蓝色衣服,

想象它的r/g/b通道 r中是比较暗的,g中也暗一点,但是比红色亮,b中应该是最亮的,

那我们重新整合一下通道,变成黄色——最亮的数据重组到rg,最暗的数据重组到b

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