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近年来一种新兴的冲突创造了名为“灰色地带”的区域,因为它介于和平与常规战争之间的模糊区域。灰色地带作战不是公开宣告或轮廓分明的,而是平缓地使用社交、心理、宗教、信息、网络和其他手段来更加微妙地进行,无论是否使用暴力都可达到自然或认知目标。缺乏明确的意图 (模糊),使得己方探测、描绘和对抗以这种方式战斗的敌人具有挑战性。
为了更好地理解和应对敌方的灰色地带战斗,DARPA战略技术办公室于3月14日宣布了一项名为“罗盘”(Collection and Monitoring via Planning for Active Situational Scenarios,COMPASS)的新项目,通过规划活动态势场景来进行收集和监测。该项目旨在开发软件,通过衡量对手对各种刺激的反应来帮助摸清敌人的意图。 COMPASS项目将利用先进的人工智能技术、博弈论以及建模和评估来识别产生关于对手意图的大多数信息的刺激,并为决策者提供关于如何响应的高保真情报——每种方案都有正面和负面的权衡行动的过程。
“该项目的最终目标是为战区级作战和规划人员提供强大的分析和决策支持工具,以减少敌对行动者及其目标的不明确性,”DARPA项目经理Fotis Barlos说。 “随着我们看到世界各地的灰色地带活动越来越复杂,我们需要利用先进的人工智能和其他技术来帮助指挥官做出更有效的决策,以挫败敌人复杂、多层的破坏活动。”
Fotis Barlos表示,目前的军事决策遵循一个被广泛理解和有效的OODA循环(OODA loop即柏伊德循环-Boyd cycle)——观察、定位、决定和行动。这是在世界各地的不同地理区域进行规划的方式,这对于传统的动力学场景很有用。然而,这个过程在灰色地带作战中是无效的。环境中的信号通常不够丰富以至于无法得出任何结论。而且,敌人往往会植入某些信号以引起歧义。 COMPASS旨在为复杂的灰色地带环境中的OODA循环增加一个动态的自适应元素。
COMPASS项目将利用博弈论开发模拟来测试和了解在灰色地带中活动的对手的各种潜在行为和可能的反应。Fotis Barlos指出,该项目不是开发新的感应技术、虚拟现实系统或其他高级硬件。该项目专注于高级软件,通过利用与快速变化情景相关的现有技术系统(如标准视频开发或文本分析工具)来收集大量的情报,迅速向决策者提供选择。
“我们从两个角度来看问题:其一试图确定敌方想要做什么,即他的意图;其二一旦我们理解了这一点,或者更好地理解它,然后确定他将如何执行他的计划,在什么时间点,以及将使用哪些角色,“Fotis Barlos说。 “第一个是为什么干,第二个是什么何时干,在哪儿干以及如何干。”(怎么着都是干……)
“但是为了决定哪些行为是重要的,你需要分析数据,并且你需要了解什么是不同的含义,并且建立一个你认为对手会做什么的模型,”Fotis Barlos说。 “这就是博弈论出现的地方。如果我这样做,对手会做什么?如果我那样做,他会做什么?所以它在重复博弈论的过程中使用人工智能来试图确定什么是最有效的行动,基于对手的关心。”
COMPASS计划寻求人工智能、机器学习、博弈论、建模与仿真、控制系统、评估和其他相关领域的专家。计划于2018年3月30日在弗吉尼亚州的阿灵顿举行提案者日。
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