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DARPA寻求通过马赛克战改进传统杀伤链

简介

9月10日,DARPA战略技术办公室(STO)主管Timothy Grayson在美国米切尔研究所举行的一次活动上,介绍了该机构目前正在推进的“马赛克战”的概念、内涵和作战应用场景等内容,并指出“马赛克战”可为多域战提供基础设施支持,未来希望通过马赛克战实现“杀伤web(kill webs)”取代“杀伤链(kill chains)”。

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马赛克战概念和本质

“马赛克战”是DARPA下属的战略技术办公室于2017年提出的新型作战概念,相比于传统战争,“马赛克战”能够根据可用资源进行快速定制以适应动态威胁,即将低成本传感器、多域指挥与控制节点以及相互协作的有人、无人系统等低成本、低复杂系统灵活组合,创建适用于任何场景的交织效果,即使对手可以破坏组合中的许多部分,但从整体上仍可以根据需要立即做出反应,达到理想的效果,形成不对称优势。

图1 马赛克战概念图

“马赛克战”概念的本质是将微型传感器、发射器等关键作战能力的标准化元素设计成全新作战方法,如F-35战斗机这样的尖端武器平台将被按照传感器、火力等子系统分解为最小的标准化功能单位,并通过人工智能驱动的网络进行融合和匹配,从而形成具有高弹性和强抗毁能力的“杀伤web”。以乐高积木为例,美军当前的作战模式相当于根据乐高套装和说明书来组装积木,而“马赛克战”是利用抽屉里散乱的标准化零件拼装成需要的模型。

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多域战概念

2012 年,美陆军和空军率先提出要在陆、海、空、天、电、网六大领域实现“跨域协同作战”, 2016 年美国陆军在其新版陆军条令出版物《作战》( ADP3-0) 中正式将此理念命名为“多域战”。2018年,陆军又将“多域战”改为“多域作战”。“多域战”的主要特点是打破了军种、领域之间的界限,最大限度地利用空中、海洋、陆地、太空、网络、电磁频谱等领域联合作战的能力,以实现同步跨域火力和全域机动,夺取物理域、认知域以及时间方面的优势。

按照“多域战”理念,在未来的作战行动的某一阶段,防空行动可能会由潜艇部队实施,反导任务可能会由陆军担负,而空天作战可能会依赖网络作战来完成。这种各军种、多领域之间的无边界融合,将成为“多域战”的核心要素。依靠这种多能高效的作战机制,美军将实现快速、多线部署和独立、多域作战能力,其联合作战层面将会实现显著下移,由战役层面逐渐延伸至战术层面。

图2 多域战概念图

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马赛克战与多域战的关系

“马赛克战”和“多域战”概念都是基于“以任务为中心”的原则,它们互为补充,“马赛克战”将为“多域战”提供构成作战能力的技术和基础设施。“多域战”是条令概念,主要关注战术和部队结构方面的创新,但是不提供实用作战装备,而“马赛克战”可为多域战的实施提供工具,可为任务执行者提供机器到机器的集成能力、新型混合部队的兵力设计或打击能力包。

目前,DARPA正通过多个项目推进“马赛克战”概念,包括:复杂适应性系统组合和设计环境(CASCADE)、体系综合技术和试验(SOSITE)、“分布式作战”管理(DBM)、对抗环境中的弹性同步规划和评估(RSPACE)、对抗环境下的通信(C2E)和任务优化动态适应网络(DyNAMO)。未来,DARPA希望通过这些项目将搜寻、锁定、瞄准、跟踪、作战和评估(F2T2EA)这条杀伤链上的各平台功能分解为最小的可用功能节点,并将这些节点组成具备高度协同和鲁棒性较强的“杀伤web”。

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