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3DMAX2012精简版材质编辑器前提下如何保存材质球
         3DMAX2012材质编辑器精简版界面(compact material editor)舍去了09版界面的左侧操作区因而不能在材质编辑器界面直接独立保存自定义材质,这确实是给操作造成了一定的麻烦,毕竟大家都习惯了旧版界面

 2009版材质浏览器界面
 
2012版材质浏览器精简界面(compact material editor
 

此路不通另辟他径,我们仍旧可以通过下述步骤达到同样的目的
 

                                                    打开材质管理器,按图示操作即可



除此外,2012版3DMAX新增slate material editor 界面,但是显然大家都习惯了旧版操作界面,没关系,我们可以暂时切换到该界面可以更快的保存自定义材质,参见下图:

slate material editor 界面 
 

 
 
注意 :以上操作主要是创建好材质库,还没真正保存自定义的材质。完成上述步骤后,我们就可以方便的通过下图中的提示将完美的自定义材质保存到相应的建好的材质库(mat)文件中了;另外有一点需要记住,新建其他场景调用保存好的材质时,需要区分standard和Vray,否则材质浏览器中的材质库不会显示之前保存的材质(如果之前定义保存的材质是Vray材质,那么材质类型中就必须预先选中Vray项目)
 
 
 
 
 
 
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