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先做一个直观的画手-穷困潦倒的漫画家

在和绘画学习者交流的时候有一些有趣的问题很想分享一下,而这些问题其实也是我曾经遇到过的。

 

其实很多的绘画初学者,都求知若渴,除了自己苦练,还会经常上网搜各种教程来学习,但是这里就遇到一些让人迷惘的事情。

 

有的朋友来信问我photoshop的通道、钢笔、色阶、曲线这些东西到底怎么用,而我也知道他是希望成为动漫这方面的画手的,这些问题其实也勾起我当年自学绘画的回忆——其实凡是懂photoshop什么的软件的人,肯定也不会放过这些,这些到底是什么?

 



搜一搜photoshop教程吧,特别是美女、动漫这些关键词,你会看到很多的教程。但是打开了以后,你会发现里面的手法非常繁琐,思路完全和你想像的不一样。(当然了,这里指的并不是什么照片转手绘的教程,而是确实有很多凭空用photoshop鼠绘画出一些动漫图的教程)

 

比如,这些教程会告诉你,如果要抠个图,要怎么样复制了图层,然后选XX通道,然后再调什么色阶曲线,然后还会告诉你一些准确的数值,最后抠好了可能还会用什么钢笔工具去描点什么。

 

NO NO NO……

 

要知道——这些教程,都不是直观绘画,更像是影楼教你P图的教程。这些教程的思路和画手的思路是两回事。

 

这简直就是——编程人员的思路,而不是画手的思路。

 

我举个最简单的例子——最常见的教程是什么“用photoshop打造什么金属字体”之类的。这类教程里面的步骤没到结果你完全不知道他想干什么。

 

如果对于一个画手来说,要弄一个金属的东西,怎么办?——直接画出来呗。掌握金属材质的画法,就画得好,掌握得不好的就画得不好,关什么通道、曲线屁事。

 

那些教程,是上一代,还没有数位板年代的人,只能依赖鼠标的人遗留下来的技术。那些技术并不是有错,相反,非常高端,但是思路错了。

 

你是要当画手,你不是要当编程的人,而画手应该是——直观地画出自己想画的东西的人,如果哪里画不好,就练哪里。

 

说编程可能有点过,但是思路的不同是肯定的。或许应该这样讲,直观画手,是要什么,就画什么,想画什么就学什么,而那些“编程”思路的人,因为没有数位板,只能用鼠标点点点,所以要非常清楚软件能够做什么,颜色之间的关系和算法之类的东西。

 

到了这一代,我们有了同类于手绘的数位板,除非你是想去影楼P照片,或者你是想去搞设计,否则,你没必要去在意这些教程。

 

这里的关键就是——在意。

 

如果你在意这些教程,你的思路就会被打乱,你就会觉得“这也是动漫画手必须的技能”,你就会削弱了你本来应该对世间万物的理解的渴望,而去寻求“曲线救国”的怪思路。

 

试问,如果上台表演,或者当众作画,你搞了半天这些钢笔、曲线、通道的东西也能出来一个美女图,也许很牛,但是如果旁边也有一个手绘大师在同时画油画表演,别人不会把你和那些手绘画家划等号,因为你创作思路完全不一样。你更像一个“奇人”,而不是画手。

 

笔者曾经也尝试研究过这类教程,而且笔者当年也确实没有数位板。但是这种搞法我很快就发现根本不是我想要的东西,我想要的是步步高点读机,哪里不会点哪里一样的畅快的绘画,而不是去调什么通道来找到一个让我好抠图的形状来做效果。

 

说到这里,又出现了另一个问题,就是关于效果的问题。

 

也有很多初学者朋友问过我,这个效果怎么弄,那个效果怎么弄。他们心中是觉得,光泽是有窍门的、星空是有笔刷的、晶莹剔透是有滤镜的。

 

我说,你不能直接画出来吗?

 

无论原作者是如何画出某种效果的,对于结果而言——结果就是某个颜色上到了画纸上,正因为结果如此,决定了只要你习得某个颜色应该上到哪个位置,你就可以画出相同的画面。

 

也许原作者真的用了什么通道、曲线的窍门去画光泽——你不能通过研究身边事物的光泽去学到如何画光泽吗?

 

也许原作者真的是用了什么星空笔刷去画星星——你不能自己一个个地把星星点出来吗?

 

也许原作者真的用了滤镜来打造了一个晶莹剔透的玻璃效果——但正因为这个结果像玻璃,你才会喜欢对吧,难道人类不能画出玻璃?不能画出晶莹剔透?没有滤镜的话人类真的画不出晶莹剔透?

 

原作者是怎么做到的,对于学习者来说,未必每个人都能有和作者交流的机会。但是既然你被某个效果赞叹到,而从结果上来说,结果还是通过颜色表达出来的,而你又能够认知,那么其必然有直观上操作的规律,只不过可能麻烦一点,需要用心研究一下而已。

 

如果没有photoshop,也许事情就不会变得那么复杂了,但是正因为有了数位板,事情又可以回归到当年没有电脑的手绘那么简单。所以,不要再疑惑、迷惑于那些属于过渡时期的技术,那些确实有用,但是对于初学者来说,你应该先努力成为一位直观的画手。

 

画笔,基本的就够用了,一般软件也不过是有图层、有选择、有切割、有变形,能够让你更方便修改而已了,画面的美,直观的思路,你是必须有的。

 

不要吐槽说什么手绘和数位板始终有差别,那是工具能达到的效果的问题,水彩和油画也不一样啊,但是我相信如果真的有人想用水彩来模仿油画,完全有可能,笔者看来——创作思路一样就是无差别。

 

搞清楚艺术的根源,搞清楚艺术的本质,你才会不再迷惘。我一直提倡我的CG学生,上色的话,老老实实用笔刷去刷,不要用什么魔棒选了然后用什么油漆桶来填充,如果涂出界了,老老实实地去用橡皮擦去仔细擦,不要老想着用什么选区然后统一删除就很方便。

 

确实,软件可以给我们方便,但是如果你老老实实地去涂,直观地去思考,你能够想到的更多,你能有更充实的思路,而不是像那些过渡期的教程一样,打开一个自己也不懂到底是什么面板,填入一些背下来的数值——这些操作你也不知道为什么,但是你知道最后能够做到某个效果。

 

这对于那些过渡期的教程的作者来说,是他们智慧的结晶,但是在你有数位板了,而且你连基础都没搞好的时候去学这些,说真的感觉有点变态了(非贬义)。

 

知识都是有用的,但是学习那些以前,你应该先成为一名成熟的直观画手,如果做到了,再去研究这些东西,会给你捷径。反之,真的会变态的啦。



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