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木工(四)电木铣·直边底板

上一回(详见《木工》系列)解决了圆底电木铣的同轴度问题。还有一类电木铣的底板不是圆形的,而是有一个或两个直边。这种设计可以避免手持摆动,适合用来铣直线。我的电木铣全是圆底的,需要自己弄个直边底板:

这个底板对装配没有要求,可与原厂底板换着用。装上去是这样:

有同学要问了:既然解决了圆底板的同轴度问题,为什么还要再做个直边底板呢?用圆底板铣直线不行吗?

我喜欢这个问题,不然这篇就没啥可写了。

简单来说,直边底板确实能比圆底板(即便是完美的)铣出更好的直线。原因是,实际的靠山不可能具有理想的直线度和刚性。圆底板只有一个点与靠山接触,铣出的直线是对靠山的复制;而直边底板有一个边与靠山接触,这相当于对靠山又作了一遍“平滑”处理。形象的说法是:长轴距的车子坐着更平稳。如果轴距短到只剩一个轮子(独轮车),震动幅度就成了对路面状况的复制(不考虑轮子大小)。

卷积是一种数学运算,常见于信号与系统分析中。描述一个信号通过滤波器的过程,就会用到卷积。卷积也常用在图像处理上,当我们在Photoshop中对图片作平滑或模糊处理时,执行的就是卷积运算。

直边底板沿靠山滑动的轨迹描述,与卷积运算有些类似。我们知道,Photoshop中的模糊半径越大,模糊效果越明显。同样的,底板直边越长,平滑效果也越理想。就某个具体元素来说,模糊处理是在固定范围内,取像素的加权平均;而底板沿靠山滑动的轨迹,则是对靠山直线上动态距离的两点,取算术平均(动态距离 ≤ 底板直边长度)。可以认为,直边底板就是一辆可变轴距的车子,行驶在靠山直线上。显然,这个“动态距离”或“可变轴距”并不好,因为在极端情况下,它可能变成一辆独轮车。

如此说来,直边底板还有改进的余地。——考虑这样的底板:

其实,只要使用的靠山不是太差,直边底板的效果就足够好了。这显得上面的设计很蛋疼,可以换个说法叫——概念设计。

有些罗嗦了。木工师傅在刨直线时,会使用又长又直的长刨,而不会选短刨,这个道理似乎显而易见。

声明:文章图文为木头乐园原创

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