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新手导航┃老生常谈SU地形建模

地形

模型推敲设计方案的重要工具,地形建模是设计师首先接触的一个基础工作。地形建模可谓是仁者见仁的事情,方法众多,不同的图也有各自相对便利的建模方式。

小吧也推送过相关的地形建模方法:

以上分别用了 Rhino(犀牛)、地形工具插件、湘源结合 SketchUp 进行地形建模,对于多数新手或者不愿意使用其他工具的小伙伴来说,这些方法或许快捷便利,但是仍然没有什么卵用。

所以小吧今天就发放一个

使用沙盒工具的传统方法

手把手教你做地形

基础文件是一个 CAD 文件,我们要做的第一件事就是整理图层,选出我们需要的图层。以下为原始文件:

01

将需要的图层进行合理区分

道路图层:

等高线图层:

建筑&水面图层:

02

处理等高线

紧接着就是对等高线的处理,在这里各人的方法不同,但是这是最重要的一步,处理的好坏关乎到成败!这里只说常用的命令,CAD 中多段线的焊接 PE,样条曲线的焊接 JOIN,样条曲线转多段线 WMFOUT、WMFIN 的组合使用,高程属性转换 CHANGE。

高程图层:

处理后的带高程的CAD文件

03

将文件导入 SketchUp 中

这一步可能需要将 CAD 转存较低版本,方可减少错误。

04

地形命令,沙盒工具中的等高线转换

地形文件:

05

投影道路

将道路图层置入地形之上,投影。

06

建筑导入,完成制作

关于地形的研究,还有非常多的可能性。但是任何一个教程都没有一蹴而就的,每一个换环节都非常重要,尤其是前期准备工作需要做足。如果你有更好的方法,欢迎投稿!

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