地形
模型推敲设计方案的重要工具,地形建模是设计师首先接触的一个基础工作。地形建模可谓是仁者见仁的事情,方法众多,不同的图也有各自相对便利的建模方式。
小吧也推送过相关的地形建模方法:
以上分别用了 Rhino(犀牛)、地形工具插件、湘源结合 SketchUp 进行地形建模,对于多数新手或者不愿意使用其他工具的小伙伴来说,这些方法或许快捷便利,但是仍然没有什么卵用。
所以小吧今天就发放一个
使用沙盒工具的传统方法
手把手教你做地形
基础文件是一个 CAD 文件,我们要做的第一件事就是整理图层,选出我们需要的图层。以下为原始文件:
01
将需要的图层进行合理区分
道路图层:
等高线图层:
建筑&水面图层:
02
处理等高线
紧接着就是对等高线的处理,在这里各人的方法不同,但是这是最重要的一步,处理的好坏关乎到成败!这里只说常用的命令,CAD 中多段线的焊接 PE,样条曲线的焊接 JOIN,样条曲线转多段线 WMFOUT、WMFIN 的组合使用,高程属性转换 CHANGE。
高程图层:
处理后的带高程的CAD文件
03
将文件导入 SketchUp 中
这一步可能需要将 CAD 转存较低版本,方可减少错误。
04
地形命令,沙盒工具中的等高线转换
地形文件:
05
投影道路
将道路图层置入地形之上,投影。
06
建筑导入,完成制作
关于地形的研究,还有非常多的可能性。但是任何一个教程都没有一蹴而就的,每一个换环节都非常重要,尤其是前期准备工作需要做足。如果你有更好的方法,欢迎投稿!
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