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旋转灯笼的制作
制作步骤
1.启动FLASH8 软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色深绿,其它默认,点击确定,进入场景1。 如图1所示:
 
 
图1
3.创建影片剪辑元件
(1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“线条”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。
选择图层1第1帧,用线条工具在舞台拖一个,规格约2*115,笔触颜色红色,笔触高度为2的线条。全居中,将其打散。然后,用选择工具将其向左拉一个弧形。其流程,如图2所示:
图2
在第20、40帧插入关键帧,选中第20帧舞台实例,用选择工具将其向右拉一个弧形,改其颜色为绿色。如图3所示:
图3
创建第1-20帧和20-40帧,这两个区域间的形状补间。本环节完成后的时间轴,如图4所示:
图4
(2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“灯笼”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加十个图层,共十一个图层。自下而上命名为灯穗、灯托、图层1-9。
A.选择图层1第1帧,用椭圆形工具在舞台拖一个,规格约230*160,笔触颜色黄色,高度1,填充色随意的椭圆形。全居中,将其打散。点击中间实例,打开混色器,设置其参数,如图5所示:
图5
完成后的舞台实例变化。如图6所示: 
 
图6
复制图层1第一帧,粘贴到图层2第一帧,关闭图层1的眼睛。选中图层2第一帧上的舞台实例中间部分-删除,如图7所示:
图7
用线条工具在该实例的中心点画一条垂线将椭圆框平分,颜色随意。如图8所示:
图8
右键“右半圆弧-剪切”,如图9、图10所示:
图9
图10
双击垂线,起麻点后删除。如图11所示:
图11
在第80帧插入空白关键帧,选择“编辑-粘贴到当前位置”,如图12所示。
  
图12
此时第一帧上只有左半边圆弧,第80帧上是右半边圆弧。在属性面板创建第1-80帧之间的形状不间;选中第1帧上的舞台实例,点击“修改-形状-添加形状提示”两次,依次将a、b移至圆弧的两个端点。如图13所示:
图13
同理,完成第80帧舞台实例的形状提示的添加。如图14所示:
图14
(形状提示的添加为的是使实例按创作意图运动,不然,它会乱动的)
点击本图层名称处,待各帧全变黑后,右键“变黑处-转换为关键帧”,这时本图层的1-80帧均为关键帧。其操作流程,如图15所示:
图15
然后,分别依次将图层2的第11-20,21-30,31-40,41-50,51-60,61-70,71-80帧,复制粘贴到图层3-9之上。删除各图层第10帧后边的所有帧。锁定各图层。如图16所示:
图16
此时第一帧上的舞台实例,如图17所示:
图17
第10帧上的舞台实例,如图18所示:
图18
打开图层1的眼睛,再将图层1延长到第10帧。上锁。如图19所示:
图19
完成后的舞台实例变化,如图20所示:
 
图20
B.选择灯托图层第1帧,用矩形工具在舞台画一个规格约为93*45的紫色无边线的灯托形状,如图21所示:
图21
将其移到灯笼下方的适当位置,水平中齐。在复制一个该实例,并将其垂直翻转后,放置在灯笼的上方适当位置,水平中齐。在第10帧插入帧,上锁。如图22所示:
 
 
图22
C.选择灯穗图层第1帧,从库中拖出“线条”影片剪辑元件若干到舞台,规格不变,将其并列排好后,放置在下灯托处的适当位置。如图23所示:
图23
再用线条工具在舞台画一个灯挂,规格、颜色随意,将其放置在上灯托处适当位置,水平中齐。在第10帧插入帧,上锁。如图24所示:
图24
本环节完成后的舞台实例显示,如图25所示:
图25
    D. 该环节完成后的时间轴,如图26所示:
图26
4.编辑制作场景
返回场景1,改图层1为灯笼。
选择灯笼图层第一帧,从库中拖出“灯笼”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其放置在适当位置。如图27所示:
图27
    5.本作业完成后时间轴显示如图28所示:
    
     
图28
6.测试存盘
*说明:
1.制作中你可以在场景中放入相关背景、音乐和作品名称等。
2.你还可以在灯笼上加入相关的祝词、图案。
最终效果显示:
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