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Unity的ios内购IAP实现流程 | Welcome!
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2013.07.19

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自己实现了下Unity的ios App内购(IAP),由于自己的Unity是普通版本,不是专业版,加上不愿意花钱买in-app 内购插件。
(PS:网上好像有破解的,不过俺还是算了,和国际接轨嘛)

好在整个过程不难


实现流程基本就是这样:
1.首先在unity中创建导出的函数。你可以参考官网上的iPhoneNativeCodeSample例子。
我这里简单给个样子:
public class IAPUnity
{
  [DllImport ("__Internal")]
  private static extern void _DoIAP ();

 public static void DoIAP()
 {
  // 只有在iphone上我们才调用这个函数
  if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
   _DoIAP ();
 }
}
2.导出工程到Xcode
3. 实现标准的StoreKit的购买请求。这个网上有很多例子,还有官方手册,俺就不写了。
4 在实现中加入:
extern "C" 
{
     void _DoIAP ()
     {
         //这里调用你标准请求的相关方法
     }
}
这样当在Unity里调用IAPUnity的DoIAP 方法的时候,就会顺藤摸瓜的调用这个_DoIAP了,同时在_DoIAP中你又实现了StoreKit内购的内容,于是也就进行了内购。当然我们还需要在你的内购代码里加上额外的unity提供的函数,告诉unity你的内购成功了。

5返还给Unity
在你的标准StoreKit购买的代码里加入UnitySendMessage函数。
比如有类似这样的:

//内购成功了
   。。。
   UnitySendMessage("IAPMgr","BuySucceed","")
   。。。

这里我们用UnitySendMessage从objC向Unity里面的一个IAPMgr名字的对象,调用了这个对象的BuySucceed方法,内容是""
具体用法可以查手册。

经过以上流程,内购就搞定啦。

整个流程说起来比较简单,但是动手做起来还是需要一点时间的。
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