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支持GameCenter
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2014.09.04

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  1.   因为开发的游戏需要支持GameCenter,老大把这活交给我来搞,于是俺就百度Google,终于搞出来了,当作笔记记录一下。
    主要参考的文章:
    http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2010/1022/2229.html
    http://blog.sina.com.cn/s/blog_7e1b806f01013akx.html
    还有我转载的那篇E文的文章,part2死活打不开,不过没关系。看了这三篇文章就可以很容易的实现了

      Unity3D 3.5后支持了GameCenter 你也可以用插件去实现,俺是用的unity自身的实现的
      首先按照上边两篇文章 ,申请一个app ,目的是获得Bundle ID;然后设置排名和成就,排名可以有多个,可以根据游戏的难易,游戏的模式等创建多个排行榜。设置排行榜的 Leaderboard Category ID。
      Build出Xcode工程后,把工程中的Bundle ID 设置成和申请的app一样。
      不过还有个问题,如果玩家没有登录Gamecenter,进入游戏后会提示登录,如果关了这个提示后,只有彻底关掉游戏才会再次提醒。


    转载地址
    http://forum.unity3d.com/threads/game-center-support.116901/page-3
  2. using UnityEngine;
  3. using UnityEngine.SocialPlatforms;
  4.  
  5. public class Startup : MonoBehaviour
  6. {
  7.     // we'll create some buttons in OnGui, allowing us to bump achievement and
  8.     // score values for testing
  9.    
  10.     private double ach1 = 0;
  11.     private double ach2 = 0;
  12.     private double ach3 = 0;
  13.     private double ach4 = 0;
  14.    
  15.     private long score1 = 1000;
  16.     private long score2 = 200;
  17.    
  18.     private int buttonWidth = 120;
  19.     private int buttonHeight = 50;
  20.     private int buttonGap = 10;
  21.    
  22.     void Start()
  23.     {
  24.         Social.localUser.Authenticate(HandleAuthenticated);
  25.     }
  26.    
  27.     // authentication
  28.    
  29.     private void HandleAuthenticated(bool success)
  30.     {
  31.         Debug.Log('*** HandleAuthenticated: success = ' + success);
  32.         if (success) {
  33.             Social.localUser.LoadFriends(HandleFriendsLoaded);
  34.             Social.
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