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iOS应用内置付费In
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2015.09.23

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成为ios开发者最大的好处就是,你编写的应用程序会有很多方式可以赚钱。比如,收费版,免费挂广告版,还有就是程序内置购买。

程序内置购买会让你爱不释手,主要有以下原因:

  • 除了程序本身的下载收费以外,你还可以赚更多的钱。一些用户愿意为那些额外的功能花费大量的金钱。
  • 你可以免费发布你的程序(这样的话,用户就可以任意下载了),如果他们喜欢这个程序的话,那么就会有人愿意购买额外功能。
  • 在你做完一个程序的时候,你可以在以后的发布版中添加更多的功能,然后这些功能可以用内置购买,这样的话,你就不用再重新制作另一个程序了。

我最近正在制作的一个程序里面,我就决定先把程序免费(其中只包含一个故事),然后把更多的故事放在in-app purchase里面。

在这篇教程里面,你将会学到如何使用程序内置付费来解琐本地程序里面的内容,我将向你展示一些技巧,用来应付使用程序内置购买功能时的一些异步特性。请谨慎采纳这些建议,因为我的程序也还在开发之中,但是,随着我的知识的积累,我会逐步更新教程内容以确保不误人子弟。

这篇教程的前提条件你需要熟悉基本的ios编程概念,如果你还是一个ios开发新手,可以先参考这些教程。

In App Rage

那么,本教程将制作一个怎样的程序呢?好吧,在揭晓答案之前,我先介绍一些背景情况。。。

最近,我对 rage comics这玩意儿非常着迷。如果你以前从没听说过它,让我向你们介绍一下吧。它们实际上就是一些非常有趣的漫画,里面有些人非常搞笑和搞怪的人和事。

因此,这篇教程,我们想要做一个非常小巧的应用,叫做“In App Rage”,在这个程序里面,用户可以使用内置购买来获得一些漫画。但是,在我们开始编码之前,我们需要先用ios Developer Center和iTunes Connect来为本程序创建一个入口点。

第一步,就是为这个程序创建一个App ID。所以,首先登录 iOS Developer Center,选择“App IDs”标签而,然后点击“New App ID”,如下图所示:

你可以按照下面的截图,根据提示 输入描述和bundle identifier:

注意,你不能直接使用上面这个bundle identifier,你需要定义你自己的独一无二的identifier,通常的做法是把你的域名反过来写就行了,然后你也可以基于其它规则来制作啦。

当你完成的时候,点击Submit。好,恭喜你,你现在有一个新的App ID了!现在,你将使用这个ID在iTunes Connect里面来创建一个新的应用了。

首先登录 iTunes Connect,点击“Manage Your Applications”,然后选择“Add New App”,并输入依次App Name,SKU number,同时选择你之前刚刚创建好的Bundle ID。

你可能不得不在你的应用程序名字上面下点功夫,因为,app名字必须是唯一的,而且我们之前为它添加了一个入口点(entry)。

接下来的两页将要求你输入你的应用程序的一些信息。现在,可以随便填一些内容,因为后面还有机会再更改。但是,每个带×号的文本框你都必须要填好(包括程序截图,甚至你现在还没有截图,呵呵,造一个吧)

好吧,让你们看看我对于这个过程的感觉吧,请看下图:

如果你像上面一样出错了,只需要随便填写一些数据就可以了。你可以使用任何图标或者截屏,只要大小合适就行了。一旦你把所有的错误都解决完以后,你就大功告成啦,oh yeah!

管理In App Purchases

在你开始编写in app purchase代码之前,你需要为此创建一个桩应用(placeholder app),同时,你必须在iTunes Connet里面设置好。所以,现在你拥有一个桩应用了,你现在只需要点击“Manage In App Purchases”按钮就行了,如下图所示:

然后,点击左上角的“Create New”,然后按照下图所示,填写相应的信息:

让我们来解释下这几个文本域的含义吧:

  • Reference Name: 这个名字就是在使用in-app purchase的时候会显示在iTunes Connect里面。这个名字你可以随便取,因为在你的程序里面是看不到它滴。
  • Product ID: 在苹果的开发文档里面,这个也叫做“product identifier”,这是一个唯一的字符串,用来标识你的in-app purchase。通常的做法是,使用你的bundle id,然后在最后加一个唯一的字符串。
  • Type: 你可以选择non-consumable(购买一次,永久使用),comsumable(购买一次,使用一次),或者subscription(自动续款)。本教程中,我们采用non-consumables。
  • Cleared for Sale: 当应用程序上架的时候,程序内置购买功能购买记录清空。
  • Price Tier: 设置程序内置购买的价钱。

在你完成上面的设置以后,往下滚动鼠标,然后在Display Detail section部分添加一个English entry,如下图所示:

当你的程序的内置购买功能弄好之后,你查询App Store的时候会返回你刚刚设置的信息。

你可能会奇怪,为什么我们要设置刚刚这一步(毕竟,你还是可以直接硬编码在你的程序之中啊!)好吧,很明显Apple想知道你定的价钱嘛。同时,在App Store里面会根据你填写的这些东西来显示一些信息,比如,内置付费应用排行榜。最后,如果你这一步设置了,你之后会变得很轻松。因为,它让你不用硬编 码这些信息在你的代码之中。而且可以让你动态改变是允许内置购买还是禁止内置购买。

一旦你完成之后,保存entry,然后创建更多的实体(entry),和下面的截图效果类似。不要担心描述信息,我们并不会在本教程中使用它们。

你可能会注意到,这个过程要花费您不少时间,我能够相像,当你的程序有很多内置购买功能的时候,这个创建过程会有多么的烦人!幸运的是,本教程我们体会不到,但是,如果你的教程真的遇到了这种情况,呵呵,可以留言给我抱怨一下吧!:)

Retrieving Product List(提取产品列表)

在你能让用户从你的程序里面购买任何东西之前,你必须向iTunes Connect发送一个查询请求来从服务器上提取所有可用的产品列表。

我们可以直接在view controller里面添加代码来实现之,但是那样扩展性太不好了,不利于重用。所以,我们将创建一个辅助类来管理所有与in-app purchase相关的内容,然后你就可以在你的其它程序里面重用了。

在从服务器上获得产品列表的同时,这个辅助类还会记录哪些产品被购买了,哪些还没有。它会为每一个已经购买过的产品创建一个identifier,然后把它存到NSUserDefaults里面去。

好了,让我们动手实验一下吧!打开XCode,然后选择File\New Project,再选择 iOS\Application\Navigation-based Application,点击Choose。把工程命名为InAppRage,然后点击Save。

接下来,创建一个新的类来管理内置付费代码,命名为IAPHelper。首先,点击Classes分组,选择File\New File,然后是iOS\Cocoa Touch Class\Objective-C class,确保Subclass of NSObject被选中,然后点击Next。把这个文件命名为IAPHelper.m,通过确保“Also create IAPHelper.h” 被选中,然后点击Finish。

我们首先往IAPHelper.m里面添加一个方法来从iTunes Connect里面提取产品列表,代码如下:

  1. - (void)requestProducts { 
  2.   
  3.     self.request = [[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:_productIdentifiers] autorelease]; 
  4.     _request.delegate = self; 
  5.     [_request start]; 
  6.   

这个方法假设我们已经定义了一个实例变量,叫做 _productIdentifiers ,它包含了一串产品标识符,之后用来从iTunes Connect里面查询产品滴。(比如com.raywenderlich.inapprage.drummerrage)

它然后创建了一个SKProductsRequest实例,那是苹果公司写的一个类,它里面包含从iTunes Connect里面提取信息的代码。使用此类灰常easy,你只需要给它一个delegate(它必须符合 SKProductsRequestDelegate 协议),然后就可以调用start方法了。

我们设置IAPHelper类本身作为delegate,那就意味着此类会收到一个回调函数,此函数(productsRequest:didReceiveResponse)会返回产品列表。

Update: Jerry 在论坛里面指出,SKProductsRequestDelegate 协议是从SKRequestDelegate派生而来滴,而SKRequestDelegate协议有一个方法,叫 做 request:didFailWithError:。此方法会在失败的时候调用,如果你喜欢的话,你可以使用此方法来代码后面的timeout方 法。感谢Jerry!

好吧,接下来让我们来实现productsRequest:didReceiveResponse 方法吧,具体如下所示:

  1. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response { 
  2.   
  3.     NSLog(@"Received products results...");    
  4.     self.products = response.products; 
  5.     self.request = nil;     
  6.   
  7.     [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kProductsLoadedNotification object:_products];     

这个非常简单。它首先保存返回的产品列表(是一个SKProducts的数组),然后把request设置为nil(为了释放内存),然后发出一个通知,任何侦听这个通知的对象都会收到这个消息。

接下来添加初始化代码:

  1. - (id)initWithProductIdentifiers:(NSSet *)productIdentifiers { 
  2.     if ((self = [super init])) { 
  3.   
  4.         // Store product identifiers 
  5.         _productIdentifiers = [productIdentifiers retain]; 
  6.   
  7.         // Check for previously purchased products 
  8.         NSMutableSet * purchasedProducts = [NSMutableSet set]; 
  9.         for (NSString * productIdentifier in _productIdentifiers) { 
  10.             BOOL productPurchased = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:productIdentifier]; 
  11.             if (productPurchased) { 
  12.                 [purchasedProducts addObject:productIdentifier]; 
  13.                 NSLog(@"Previously purchased: %@", productIdentifier); 
  14.             } 
  15.             NSLog(@"Not purchased: %@", productIdentifier); 
  16.         } 
  17.         self.purchasedProducts = purchasedProducts; 
  18.   
  19.     } 
  20.     return self; 

这个初始化代码将检测哪些产品已经被购买,哪些还没有。通过查询NSUserDefaults可以知道,然后再建立一个适当的数据结构。

好了,现在,我们已经见过最重要的代码了。接下来,我们在头文件中添加一些声明。首先,打开 IAPHelper.h,并作如下修改:

  1. #import <Foundation/Foundation.h> 
  2. #import "StoreKit/StoreKit.h" 
  3.   
  4. #define kProductsLoadedNotification         @"ProductsLoaded" 
  5.   
  6. @interface IAPHelper : NSObject <SKProductsRequestDelegate> { 
  7.     NSSet * _productIdentifiers;     
  8.     NSArray * _products; 
  9.     NSMutableSet * _purchasedProducts; 
  10.     SKProductsRequest * _request; 
  11.   
  12. @property (retain) NSSet *productIdentifiers; 
  13. @property (retain) NSArray * products; 
  14. @property (retain) NSMutableSet *purchasedProducts; 
  15. @property (retain) SKProductsRequest *request; 
  16.   
  17. - (void)requestProducts; 
  18. - (id)initWithProductIdentifiers:(NSSet *)productIdentifiers; 
  19.   
  20. @end 

这个简单地导入StoreKit 头文件,然后定义一些实例变量、函数和通知的名字。

接下来,在IAPHelper.m里面添加synthesize 代码,以后内存释放代码,如下所示:

  1. // Under @implementation 
  2. @synthesize productIdentifiers = _productIdentifiers; 
  3. @synthesize products = _products; 
  4. @synthesize purchasedProducts = _purchasedProducts; 
  5. @synthesize request = _request; 
  6.   
  7. // In dealloc 
  8. - (void)dealloc 
  9.     [_productIdentifiers release]; 
  10.     _productIdentifiers = nil; 
  11.     [_products release]; 
  12.     _products = nil; 
  13.     [_purchasedProducts release]; 
  14.     _purchasedProducts = nil; 
  15.     [_request release]; 
  16.     _request = nil; 
  17.     [super dealloc]; 

最后一步,你需要添加StoreKit框架。右键点击Frameworks文件夹,然后点Add\Existing Frameworks ,然后选择 StoreKit.framework。然后选择Build\Build 编译一下,编译完之后,你的代码应该是没有错误的。(此方法在Xcode4.0以上不适用。4.0需要点击工程文件名,然后右键target,然后在 build phase里面添加框架)

Subclassing for Your App

这里将创建一个IAPHelper类,这样以后你在你的程序里面只需要继承一下它,然后指定你的产品标识符(product identifier)就可以啦。许多人给我提建议,说可以从WEB服务器上把产品标识符以及其它相关信息全部弄下来,然后,当你的应用程序需要更新的时 候,你就可以动态添加新的in-app purchase了。

这个提议非常好,但是,为了保持本教程的简单性,我这里就采用了硬编码的方式。

右键选中Classes 分组,然后选择File\New File,再选择 iOS\Cocoa Touch Class\Objective-C class,确保Subclass of NSObject 被复选中,然后点击Next。把这个文件命名为InAppRageIAPHelper.M,同时确保 “Also create InAppRageIAPHelper.h” 被复选中,然后点击Finish。

然后,把InAppRageIAPHelper.h 替换成下列代码:

  1. #import <Foundation/Foundation.h> 
  2. #import "IAPHelper.h" 
  3.   
  4. @interface InAppRageIAPHelper : IAPHelper { 
  5.   
  6.   
  7. + (InAppRageIAPHelper *) sharedHelper; 
  8.   
  9. @end 

这里把InAppRageIAPHelper类定义为IAPHelper类的子类,然后创建了一个静态方法用来创建些帮助类的单例。

接下来,把InAppRageIAPHelper.m替换成下面的代码:

  1. #import "InAppRageIAPHelper.h" 
  2. @implementation InAppRageIAPHelper 
  3.   
  4. static InAppRageIAPHelper * _sharedHelper; 
  5. + (InAppRageIAPHelper *) sharedHelper { 
  6.     if (_sharedHelper != nil) { 
  7.         return _sharedHelper; 
  8.     } 
  9.     _sharedHelper = [[InAppRageIAPHelper alloc] init]; 
  10.     return _sharedHelper; 
  11.   
  12. - (id)init { 
  13.     NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObjects: 
  14.         @"com.raywenderlich.inapprage.drummerrage", 
  15.         @"com.raywenderlich.inapprage.itunesconnectrage",  
  16.         @"com.raywenderlich.inapprage.nightlyrage", 
  17.         @"com.raywenderlich.inapprage.studylikeaboss", 
  18.         @"com.raywenderlich.inapprage.updogsadness", 
  19.         nil]; 
  20.     if ((self = [super initWithProductIdentifiers:productIdentifiers])) {                 
  21.     } 
  22.     return self; 
  23. @end 

第一个sharedHelper方法是为了使InAppRageIAPHelper类变成一个单例类。注意,这种实现单例的方式并不是线程安全的,但是,对于本应用来说完全足够了,因为我们只有一个主线程。

接下来,我们硬编码了一组产品标识符的字符串数组,然后调用了基类的初始化方式。注意,我们在这里的字符串名字必须保持和之前在iTunes Connect里面定义的名称要一致。

然后选择Build\Build,保证没有错误再继续哦。

添加帮助类代码

我们差不多完成了我们的帮助类了,但是,在调用这个类的时候会有两个问题,我们接下来会讨论解决办法。

第一个问题就是,这段代码在没有网络连接的情况下是跑不起来滴。所以,我们在使用之前,需要检查是否有网络。

第二个问题,加载产品列表可以会耗费一定的时间,所以,我们需要让用户知道我们在加载产品列表,而不是神马都不显示,那样用户会以为程序出问题了。我们只需要简单的显示一个activity indicator就可以啦。

关于这两个问题,我们都可以自己动手来解决,但是,你为什么要重新发明轮子呢?(译者:工作中,遇到任何“问题”的时候,这里的“问题”,我指的是有点难度 的问题,或者自己一时想不清楚的问题,不要急着动手编码,你还没想清楚呢!瞎编码什么呀!不妨google一下,你会有意想不到的收获。当然,这里我并不 是鼓励大家不动脑筋,而是,有时候,我们程序员需要一种“懒”。)苹果已经为我们写好了一个检测网络是否可用的代码,叫做 Reachability class,而 Matej Bukovinski则为我们写了一个非常好用的指示器类 reusable progress indicator。你完全可以重用他们,而不要去重新发明轮子。

所以,尽管去下载这些源代码吧,当然,你也可以直接从本教程的源码中获得上面提到的源码。

一旦你下载完了这些文件,直接把MBProgressHUD.h/m 和 Reachability.h/m拖到你的项目的Classes分组下面就可以啦。同时确保 “Copy items into destination group’s folder”被复选中,然后点击Add。

最后一步----你需要添加SystemConfiguration 类库,因为Reachability这个类依赖此类库。右键点击Frameworks文件夹,然后选择Add\Existing Frameworks,然后再从列表中选择SystemConfiguration.framework就可以啦。然后,编译,确保没有错误后再继续。

好了,现在我们得到所有的产品列表和价格了,现在让我们把它们整合起来。


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