军事方面:
军事建筑不要维护费,基本都要修满,没事多造地面部队,那些都不要维护费。我觉得这就是个bug……AI经常造几十个地面部队过来登陆。中期以后多余的锤子全拿去造陆战队和坦克。
空战方面,战斗机除了舰载机以外,基本没用。前期可以炮艇配合导弹护卫舰,造个20多条,前期守住没问题。AI至少会有一家跟你开战,前几波都会铺天盖地来,要做好心理准备。到了中后期,一个满编的舰队应该是1条主力舰+2-3条巡洋舰+一大堆炮艇和护卫舰。在重要的星球轨道上多修点防御平台也不错,平台上还能放舰载战斗机,这时候战斗机才真正有用,AI来登陆有时候会派大概50多条登陆艇一起过来,你即便满地都是部队也挡不住,需要靠平台帮你打飞机。打AI的时候先进攻AI的锤子城,打下以后钱多,还能直接继续出兵。 科技方面:
一开始出了护卫舰,炮艇以后就要多搞钱方面的,比如关税,帝国大厦那条线。早期可以多修研究中心。科技还是靠钱撑起来的,地球最适合搞科技,然后必须占一个星球能产40多个锤子的,这样钱一开始也不成问题了。外星人研究中心在中期就可以开始搞了,如果你遇到外星人,打败他们就能获得秘密科技,这些科技对舰船性能影响很大。有钱了还能造外星信号探测器,能发现外星人xenom的主力舰。这时候要带至少5条重巡洋舰+20多条炮艇和护卫舰过去围剿。打残以后用陆战队捕获,这条主力舰及其nb。
有些星球带有漩涡标记的表明地表上有东西,这时候要尽快派遣大量登陆部队过去。有时候能发现神器,比如全球生产力+10%之类的。至少也能拿到一大把钱
外交方面:早期能不打战就不打。不是特别重要的星系不要随意进攻。人家有要求尽量满足。早期大家的船都一样,火拼很亏,只有拿到外星人科技以后才有优势。
经济方面:一开始要研究关税,靠运货初期赚钱快。后期每个星球专业化以后,靠工业星球收人头税赚钱。牛b的星球一会儿能有50多个锤子。前期多占领不需要生态圈的星球,节省维护费;或者占领锤子及其高的星球。 中后期要努力发展农业,占领所有的星球,人多力量大。这游戏因为普通造船不花钱,所以后期舰队多不是重点,重在暴兵快。
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