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[亡灵路过]关于物品的孔数做个详解
于新手对物品的孔数不胜了解~这里做下详解~希望对你有帮助:
1、暗金、黄色、绿色物品:除自身带有孔的以外。其他无孔物品只能第五幕铁匠苏拉克那任务打孔,均是一孔。
2、蓝色物品:
a:孔词缀(技工1-2孔、工匠3孔、珠宝匠4孔)出现这种词缀的物品都是自带孔的~值得注意的是珠宝匠词缀,有些物品的设定最高只能出现3孔~例如刺客的爪、轻盾等~所以取最大孔数。
b、第五幕铁匠苏拉克任务打孔。随机1-2孔
3、白色物品:a、公式打孔:
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
公式定义中会随机选择1~6孔(不论被打孔的物品是武器或防具)选取这6种孔数的几率都是1/6然后再由下面表格中的最大孔数限制来决定产物最终的孔数如果超过物品自身的孔数限制,那么产物孔数取其最大值.
例如一个3孔的甲:出现1孔的概率的1/6、2孔的概率是1/6、3孔的概率是2/3.
一个4孔的盾:出现1孔的概率是1/6、2孔的概率是1/6、3孔的概率是1/6、4孔的概率是1/2.
b、第五幕铁匠任务打孔:直接出现该物品的最大孔数(最大孔数由物品等级和物品来决定)
下面是物品的最打孔数表
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