/*
* 总结:
* 1、策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看所有这些算法
* 完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用
* 所有算法,减少了各种算法类与算法类之间的耦合。
* 2、策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法
* 或行为。继承有助于吸取出这些算法中的公共功能。
* 3、策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,
* 可以通过自己的接口单独测试。
* 4、当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择
* 合适的行为。将这些行为疯长在一个个独立的Strategy类中,可以在
* 使用这些行为的类中消除条件语句。
* 5、策略模式是用来封装算法的,但在实践中,它可以封装几乎任何类
* 型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务
* 规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
* 6、基本的策略模式中,选择所用具体实现职责由客户端对象承担,并
* 转给策略模式的Context对象。
* 7、任何需求的变更都是需要成本的。
策略模式 和 简单工厂模式的 区别:
简单工厂模式让客户端识别两个类,而策略模式只让客户端识别一个类;
耦合更加低。
简单工厂模式:根据不同的情况,创建不同的对象,对象之间类型差别较大,
有可能各个类的方法名和个数差别很大
注重不同对象的创建:根据不同的情况创建不同的对象(eg:下单,查资金等)
策略模式:根据不同的情况,创建不同的对象.对象不同类型相近,方法差别大. 尤其适合经
常变动的多种不同算法。 一般用于多个类的方法名都相同,但是实现方式不同
注重多个对象的相同行为:屏蔽方法名相同,算法实现细节不同之间的差异
*/
#include<iostream>
using namespace std;
/////////////////////////////////////////////////////
/*策略基类*/
class Strategy{//主要定义虚函数
public:
virtual void algorithmInterface(){};
};
/*具体策略类*/
class ConcreteStrategyA:public Strategy{//策略子类,对父类虚函数进行具体实现
public:
void algorithmInterface(){ cout<<"算法A的具体实现"<<endl;}
};
class ConcreteStrategyB:public Strategy{//策略子类,对父类虚函数进行具体实现
public:
void algorithmInterface(){ cout<<"算法B的具体实现"<<endl;}
};
class ConcreteStrategyC:public Strategy{//策略子类,对父类虚函数进行具体实现
public:
void algorithmInterface(){ cout<<"算法C的具体实现"<<endl;}
};
/*调度类*/
class Context{//调度类,根据传进来的参数,选择具体某个策略
private:
Strategy* stategy;
public:
Context( Strategy* pstategy){ stategy=pstategy; }
void ContextInterface(){ stategy->algorithmInterface(); }
};
/*客户端*/
int main(){
Context* context;
context=new Context(new ConcreteStrategyA);
context->ContextInterface();
context=new Context(new ConcreteStrategyB);
context->ContextInterface();
context=new Context(new ConcreteStrategyC);
context->ContextInterface();
system("pause");
return 0;
}
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