动画鬼才
定格动画
说到定格动画
之前wuhu推荐过的
定格动画鬼才Guldies又出新动画了!?
来看看
本片由2500张静态图片组成,完全由黏土制成。用佳能EOS 600D拍摄并在Dragonframe中进行动画处理。
在Photoshop和Sony Vegas Pro 14中进行了编辑。
如何将自己所爱变成一生的事业?
这个问题也许很简单,也许很难
你相信能“用真心换真心”吗?
你愿意,并有这个自信
用对得起自己,对得起观众的作品
换得观众的支持,换得前进的动力吗?
文/绮
粘土变形时流畅的动态,难以预测的下一步发展,实假似真的弹跳、流动效果,虽然没有更多的故事性,但却有着别样的风趣味道,是不是也能勾起你的兴趣?完整视频在这里,配合恰到好处的音效效果更佳哦。
就这一个一分钟小短片
目前在油管点击量已经破亿!
让大家看到了定格动画的威力!
幕后的制作是以黏土为材料制作的定格动画。定格动画在制作上的繁琐注定它很难有一部大长篇的项目,但无数创作者却能在短小的故事篇幅中做出令人惊喜的发挥,同时定格动画在制作门槛和成本上的相对低要求也为对这方面有兴趣的人敞开了大门。
相信很多人已经要忍不住发问了:为什么这些黏土会自己动起来,甚至能飞在空中呢?别急,让我们来看看这种黏土定格动画的幕后制作。
工作台OK!
灯光OK!
道具OK!
摄像机出动!
在专业软件DragonFrame(目前最受定格动画创作者欢迎的软件,可以给动画师展示已经拍摄的帧和已经拍摄的帧和正在准备拍摄的帧之间的对比关系。
使用洋葱皮功能,动画师可以通过每次前进一帧的方式对比每一帧进行视频预览)的帮助下,动画师一边调整黏土的形状,一边拍摄,看似有一双不存在的手在捏黏土,实际上只是没拍到手( ̄∇ ̄)。
至于看似反牛顿的悬空黏土……嗯,众所周知,一张很玄幻不科学的图像的背后一定有一个photoshop。
拍摄时先将小方块放在黏土架上,再在后期处理时在photoshop中把架子涂掉(影子也不能忽略!),看起来黏土就是浮在空中啦。这些图像需要一帧一帧耐心地处理,工作量可真不小呢。
有时,动画师也会用铁丝来充作支架,固定特定的道具。
顺便一提,动画师录制音效的过程,可以说是非常简单粗暴了……
最后在Sony Vegas pro 10上做视频后期的剪辑和渲染,导入音效,用MonkeyJam软件导出AVI视频。一部黏土“成精”的定格动画就呈现在我们面前啦。
那么,这位赋予黏土“生命”的动画师的“庐山真面目”究竟是怎样的呢?请看——
Guldies
原名Alexander Unger
一位来自瑞典的动画师
凭借定格动画视频
在youtube频道斩获百万粉丝
其实曾经的他是一位黏土雕塑师,这段经历可以说是为了他之后的定格动画创作打下了坚实的基础。创作的雕塑中很多是五颜六色、奇形怪状的动物,有的浑身鳞甲遍布、张开血盆大口,让人看着有些毛骨悚然;有的却是睁着圆亮的双眼,体态憨憨,看着着实有些呆萌的可爱。同时,他似乎也很喜欢做一些人身上的器官或是夸张的大脸。
在2009年7月13日,他发布了第一个尝试去做的黏土定格动画。没有什么故事情节,只是看似简单的黏土颗粒的移动、变形,但却有一种莫名的亲切感,就如看到小时候常捏的橡皮泥,在手上被掰成小块,又揉成一团或是各种形状,只是图上少了一双捏它的手罢了。
Guldies说这只是一个测试,他还需要训练,在他看来,他所做的还只是“动作”,而不是一部“动画”。在这之后,他又制作了许多类似的短片,测试了越来越多黏土在动画中可以做出的动作,他认为自己还可以有很大的进步空间。
当Guldies完成他有史以来最大的项目《Magic Soap》这段动画时,他意识到了一件大事——他想成为一名动画师,因为所有一直在支持他的人。“我从来没在任何事情上花过这么多时间。”“虽然有时会有些沮丧和感到困难,但这绝对是很棒的。我的生活也发生了变化,但此时此刻,我为我现在上传的作品感到十分高兴。”
很快,Guldies在定格动画中使用的形象也不只囿于黏土,他开始尝试使用其他常见的生活用品作为道具。这时的Guldies,用的还是他的尼康 D80相机拍摄。
后来,他get了一款新相机——佳能EOS 600D——也是之后一直陪伴他到现在的相机,他兴冲冲地用新相机做了新一部定格动画《Euphoria》。
水龙头下弹起的“水花”看着既真实又可爱,黏土形成的手臂、人头也真是很有他后来人头塑像作品的风格了。
如果将钢丝用在粘土中,就可以制作可以活动的人偶啦。
在Guldies的定格动画短片《Tic Toc》中,他首次将人偶使用在了动画中,这也让他学到了很多。晃动的油箱,跳动的闹钟,灯光的设置平添几分神秘;油箱变成的长臂机器人浑身散发着呆萌的气质,动作笨拙而又有些浮夸,让人忍不住会心一下。
Guldies陆续发布了很多篇幅较短的动画,有的是为了测试,有的是练习。他会在简介中虚心的写上:“如果这个视频真的很糟糕,请让我知道;如果你喜欢这个,也请让我知道。如果没有建设性的批评我无法做出这些,我愿意接受批评!”
《Magic Clay》
从决定做一名动画师,到一步步尝试黏土各种可能的动作,Guldies开始会花上很长一段时间制作一个定格动画项目,并为其设计一段简单的情节使用的道具也越来越多样,使动画的情景变得愈加丰富。在制作动画《FANTASIA》时,他就用纸板制作了一个小房子,并为它精心上色,用苔藓、树枝制成的树和石头也为场景带来了自然的气息。
“这就是为什么小孩想要糖果,你说怪物没有糖果吃?你会很难过的。真的有怪物吗?除了那个男孩没有人知道。”《FANTASIA》包含了2700张手工处理的静态图片,一秒18帧的动画,讲述了一个“怪物”骚扰小男孩要糖果的故事,虽然从头到尾都只有黏土“怪物”在做各种动作,直到亮灯的屋子外放上了一盒糖果,但“我真的希望它能给您们带来快乐和幸福”。
《How to make a HUMBURGERS》,则是一个另类制作汉堡包的视频。“我想教你们如何花最少的力气做出美味的汉堡包。”黏土在案板上无缝变形成为食材,最后叠在一起,让人食欲大开的汉堡包就制成啦!(当然这是不可能的啦~)
Guldies总是会试着尝试新的媒介,在《Magic Paper》,他选择使用纸上的水龙头来流出弹力十足的“水”,看着既荒诞又真实。
在《GOING FISHING》中,更是充满了所有Guldies从未尝试过的新东西,他用了树枝、树叶、纸、黏土、织物、鱼饵、叉子、石头、苔藓和所有他能想到的东西来制作动画。就像一个湖边人家,日出而作,放饵垂钓,用砍来的柴为自己做一顿香喷喷的鱼。
现在的Guldies,显然已经可以自由驾驭更多更复杂的材料来制作定格动画了。但是,他始终没有放弃在之中使用黏土,给人以亲切感的黏土,在各式各样的的动作安排下,总能产生无限的趣味。
到了现在,Guldies依旧在对着黏土“死磕”,仿佛是要找出黏土在动画中可以实现的的一百零八般变形,在黏土动画已经越来越少的现在,可以说是十分难得了。
回到最初的话题。没有哪个梦想、爱好,可以彻彻底底地脱离现实而存在。Guldies的才能也被广告商发现过,曾将自己的定格动画应用在了广告中。
而真正支持他走到现在的,是看到、喜欢上他的动画,认可他才能的观众。他的个人网站上有一个类似于众筹的平台,是观众尽自己之力支持他创作的渠道,分成了不同的金额档位。这也有相应的回报,但汇报主要也是围绕他的作品。可以说,本质上这就是对他创作的支持。同时网站上也贴上了他的作品供各位欣赏,大家有兴趣可以去围观一下哦(https://www.patreon.com/guldies)。
创作,大多数时候不可能是一个人的闷头苦干。创作者,不可能时时刻刻都在“为爱发电”,否则总有一天会油枯灯尽;更多的作品,就是为了见光那一天而生。
我相信,总会有那么一个打动你的,一个或是才华横溢,或是惨淡经营却又未曾放弃的创作者或是创作团队,你会去欣赏他们,想要再看到他们的作品,会心甘情愿地给予他们能尽的支持。或者是,你也能受到鼓舞,在自己所爱的事业上,在越来越多的同好中,奋斗一生!
好的
这一期就到这啦!
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