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Go语言1.4版本将支持面向Android开发

在前些日子谷歌于2009年发布的第二款自家语言Go语言刚刚发布了1.3正式版,大幅度解决了GC问题,最近谷歌开发版里又有了新爆料:谷歌终于要在1.4版本中正式支持Android系统开发,可以编译器直接编译发布到Android平台。

Ubuntu 安装Go语言包 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/85171.htm

《Go语言编程》高清完整版电子书 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84709.htm

Go语言并行之美 -- 超越 “Hello World” http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/83697.htm

我为什么喜欢Go语言 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84060.htm

Go语言内存分配器的实现 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-01/94766.htm

Go语言的国际化支持(基于gettext-go) http://www.linuxidc.com/Linux/2014-01/94917.htm

原文:https://docs.google.com/document/d/1N3XyVkAP8nmWjASz8L_OjjnjVKxgeVBjIsTr5qIUcA4/preview?sle=true&pli=1

译文如下:

概述

我们建议将Go语言引入Android平台,重点是用Go语言编写游戏程序,API将在Android NDK中定义。

背景

Android平台被设定为一个多应用操作系统,一个相对于传统UNIX系统来说更依赖于网络库和服务的操作系统,这意味着我们将为Go运行时开放更多的API。

将Golang带入Android平台是一件非常糟糕的事情,因为Android本身是Java构建的并且拥有巨量的API,任何试图将这些API用Go替代的结果将会导致一个非常糟糕的结果。无论是手工建立包装类还是自动建立都会导致程序运行非常缓慢。

然而如果使用基于C的API,通过AndroidNDK来编写一些游戏类程序可能会带来意想不到的收获。

提议

在Golang 1.4周期中,Android平台的编译将纳入Go的源,并且包含Android支持的cgo(由Elias Naur贡献)。Dalvik-loadable .so外部连接文件的支持也会由Android NDK提供。

在发布上我们仍然提供交叉平台编译,并且支持在Linux主机上adb工具在Android设备上测试程序。

我们将会提供一个名叫go.mobile的子版本,包含:

1、通过Android NDK对OpenGL,OpenSL和OpenMAX的支持。

2、一个Java->Go的工具,支持通过Java调用Go的Package,所以许多游戏的菜单UI可以通过标准SDK构建。(有可能会支持通过其他语言调用Go,比如Objective-C。)

3、集成AndroidStudio

新特性将会在Go1.4稳定版中提供。 

作者:David Crawshaw,谷歌Go工程师

翻译:冷絮

本文永久更新链接地址http://www.linuxidc.com/Linux/2014-06/103599.htm

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