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★小乔捷★ 关于显示屏参数之“色彩”专题(感谢安邦!),三星 I9100 /Galaxy S II 安卓论坛
★小乔捷★
色彩专题
 
大家好,我是小乔捷。
看到身后,有这么多志同道合的机油, 不断地支持与鼓励着我,我心里泛起一丝感动。
我觉得,只有用更优质更新鲜的文章,才能聊表我对大家的感谢之意。
鉴于大家普遍对“长篇篇幅”怀有天生的恐惧感,
所以我决定,将原定的顺序调整为以某个小专题的形式发帖,并大幅度精简无用的语言,
但尽管与此,却还是达不到短小精悍的程度
——因为涉及的理论、学科、材料等实在太多啦,所以就请您多多见谅了!
请大家继续支持,不吝指正。
——小乔捷? 敬上
上一篇
★小乔捷★ 谈谈显示屏之入门篇&“像素”专题
首先,再来了解几个新参数:
▊RGB几何模型 ▊
小乔捷想说:
根据我的经验,这个实在是很重要。
倘若干巴巴地解释“色温”“白平衡(白场)”“色域”“RGB通道”“灰阶”“灰度图”等概念,
是极其费劲的(一会儿您一读便知);
而引入了“色彩几何模型”后,
所有的抽象概念,便都可以量化的表示在直观的、可计算的立体空间内,
仿佛当年笛卡尔引入坐标系促成“数形结合”一般,让人得心应手。
——所以,这部分一定要学好啊。
所谓色彩几何模型,
就是人们根据一定的量化参数,将颜色借助几何方法标示出来的一种手段。
为了下文更好地叙述,这里小乔捷只挑着讲一讲RGB几何模型的常识
(一定要区别于sRGB二维色域空间哦,楼下某位已经混淆了,一会儿再细说)。
下图所示便是一个Color Cube,
面对你的那一角上的点为纯白色;而被挡住的那一角上的点为纯黑色。
若规定了黑色原点,纯R、纯G、纯B三点的坐标位置,那么这个正方体模型也就建立起来了。
而在规定范围内的所有颜色,则全部包含于此几何模型中。
——由图,我们可以较为直观地感受到色彩间的过渡。
由于上图只演示了Color Cube的直观效果,而没有规定对应坐标轴;
且由于不透明,缺少了一个“黑点”,无法看到明度的变化,不具有实际研究价值。
所以,我们姑且作出以下定义:
取原点坐标RGB(0,0,0),令X轴为R,Y轴为G,Z轴为B,建立空间直角坐标系:
我们已经知道,
每一种颜色都是可以等效于由RGB三原色按比例组成的对应新颜色
(绝不能说每种颜色都是由三原色组成),
故而,所有的颜色都可以用空间坐标(R,G,B)来表示。
那么,只要RGB坐标轴足够长,空间足够大,
我们的所有颜色,均可以转换成图中坐标系中的唯一对应点。
——也就是说,这个三维几何模型内的所有点线面是所有范围内的RGB组成的颜色的全集。
接下来,我们姑且拿24位真彩的RGB几何模型举例
(即1600W色,RGB各256灰阶,下面会详讲;
其他的也可依此类推,这里只是选择这个普遍值来做讲解)
研究一下它的性质:
坐标原点为(0,0,0),定义为该坐标系的“纯黑色”;
Q点坐标为(255,255,255),为该坐标系的“纯白色”。
每条坐标轴,由原点0出发,以1级灰阶为单位长度(*),取[0,255]间所有自然数,
则分别会有256个数值。
图中对应的M点为纯红色,N点为纯绿色,P为纯蓝色。
连接OQ(即正方体的体对角线),
即为所有范围内的R=G=B(即RGB比例相同)组合的颜色构成的点集。
若将OQ看作是矢量,则沿着O→Q的方向,
则为一条过渡色条,是RGB通道的灰度图的颜色全集。
*小乔捷提醒您:“单位长度”&“长度单位”可不是一个意思哦。
▊RGB通道 & 灰度图与灰阶 ▊
“中性灰”
▊视觉色域RGB & 几何RGB ▊
“视杆细胞(视紫红质)、视锥细胞(3种感光素)& 绿光敏感度”
“CIE1931色度图&色域图”
“Phtoshop相关”
答疑解惑
——RGB=3:6:9(约为0.298912:0.586611:0.114478 )、
RGB=1:1:1(中性灰)、[W]=[R]+[G]+[B]的联系与区别
▊色温 ▊
一、色温的由来 & 定义
先来了解黑体的特性:
黑体性质
对所有电磁波的吸收系数均为1,而透射系数为0(*);
可以以电磁波形式释放能量;
随着温度的不同,呈现不同的颜色(可见光)。
*注意:此处的含义是:能够在任何温度下,吸收全部的电磁辐射,而完全没有反射与透射;
另:关于“绝对黑体”的疑惑,请参看请点击此处,查看79楼小乔捷的解释。
由于每一种颜色,都可以找到黑体呈现该颜色时的唯一对应温度(见普朗克轨迹),
于是我们建立起一个“颜色”→“黑体温度”的映射,
——这个对应的温度值,便被称为此颜色的“色温”。
注意
①色温并不代表真实的“温度”,尽管二者同使用单位开尔文——色温参数只是一种映射习惯,实际用来衡量光谱的分布。
②色温并不代表光强(I)或亮度(L);
③色温不用来校准颜色,区别于定义RGB混合比例的白平衡(后面会讲)。
二、色温的应用(特指显示屏幕,暂不考虑相机)
色温越高,意味着短波成分较多,颜色整体越偏蓝绿;
色温越高,表示长波成分较多,颜色偏红黄(温馨提示:逆命题也成立哦)。
而一般,选择6500K比较合适(实际还应考虑很多因素)。
答疑解惑
——区别“颜色色温”&“屏幕色温”
◎上文提到,每一种颜色,对应一个色温;每一个色温,对应一种颜色。
那么显示屏呈现不止一种颜色,平时所说的“屏幕色温”又是如何确定的呢?
实际上,显示屏中所说的“色温”,
并非物理学或色彩学中的针对某一种颜色的光谱成分的传统概念;
屏幕色温,指的是屏幕模拟在某个色温的白光照射下物体呈现的颜色。
我们知道,不透明的物体的颜色,是由它的反射色光的性质决定的。
其只允许反射出与自己性质相同的光线,而其他颜色的光则被它吸收
(当然还有少量的镜面反射)。
屏幕色温即是设定模拟所在的白色照射光线的色温,
使得物体更具环境感或者更加真实。
▊白平衡 ▊
此处并非摄影意义中的“白平衡调节”,而是显示屏中的参数与操作。
为避免重复,小乔捷决定从以下若干方面作对比,
来使您更加清楚而明确地区分几个极易混淆的概念。
答疑解惑
——区别“色彩 RGB”  &“白平衡 RGB”
◎ 我们在白平衡里,提到RGB(256:200:200)时定义为纯白色;
但当我们分析这个颜色时,我们又说(256:200:200)时为粉白色,
这是为什么?
白平衡RGB,是指在某个色温偏高的环境下,
人为定义RGB(256:200:200)时为正白色,
给显示屏一个新的调色的基准,
以和色温偏差相抵消,以使白色重新显示正常。
而色彩RGB,则是指我们单独分析某一个颜色的组合成分,
而不考虑光源、显示屏的偏色等状况。
那么,当RGB(256:200:200)时,
较标准RGB(256:256:256)表现为白色偏红
(实际上颜色还会发暗,即明度下降,这里姑且只考虑色度,忽略其影响)。
答疑解惑
——区别“色温”&“白平衡”
◎ 我们知道,在摄影中,可以使用白平衡调节(也叫白场调节)
修正色温偏差,来还原视觉效果。
——换言之,这里的“色温”等同于“白平衡”。
但在显示屏的世界里,
“色温”和“白平衡”似乎是两个不同的参数,
然而,二者均可影响颜色的还原,甚至造成偏色现象,
——那么色温与白平衡有什么联系与区别呢?
关于“色温”&“白平衡”的初级直观解释:
不透明物体的颜色由反射色光决定,受到照射光线的影响。
实际上,真正的色温,是就物体所处的环境中,白色照射光线而言的。
屏幕色温,就是模拟这种效果而设置的参数,
类似于“有色滤光镜”的效果。
白平衡,则是定义显示屏应该以怎样的RGB比例表示纯白色,
则显示其他所有的颜色,都会随着这一比例做出一致性的调整。
在某一偏色色温的光照条件下显示的标准白色,
等于正常色温光线(即白光)下的RGB的对应比例值。
色温优先于白平衡,讨论“白平衡”及其校准问题,
一定是在某个给定的色温前提之下的;
白平衡反作用与色温,并由之体现出光源色温的性质。
小乔捷将借助下面的例子,更好地展示色温与白平衡的联系与区别:
(温馨提示:由于人眼有独特的生理适应能力,
会自动进行白平衡修正,使你不易察觉微小的色温变化;
所以我们这里用未经白平衡修正过的照片作对比)
事例
小乔捷有一块纯白色布RGB(256:256:256),
在正常色温的纯白色光线下,
照片显示为标准白色实际RGB(256:256:256);
小乔捷仍拿这块纯白布,
换在较低色温(偏暖)的光线下,
照片中的“白色”,要比第一步中的照片颜色偏暖
(例如实际RGB(255:200:200),当然随之颜色略发暗,明度也会下降,这里姑且忽略不计)。
小乔捷要告诉大家:
在第二个暖色光线下,
这个偏暖的“白色”(256:200:200)就被定义为此色温下的“纯白色”
(相当于正常色温下的256:256:256的白色)。
尽管它实际上是“粉白”,
但在这个偏暖的色温下,
所有颜色都相当于被“暖色滤光镜”加工过一般,
所以,考虑上色温的变化,
RGB(256:200:200)的粉白,就相当于此色温下的“白平衡”。
(这部分分析,有点像色彩RGB & 白平衡RGB吧)
再来是一个经久不衰而又十分恰当的的例子:
有一张纯色白纸,在日光灯下,我们看到的是白色,用相机拍下照片A;
同是这张纯白纸,在白炽灯下,我们眼见的是白色,用相机拍下照片B;
对比照片A和B,发现A的颜色,整体比B偏蓝(冷);
经过相机白平衡调节,修正了其偏色现象。
这四句话,为我们形象地展示了
“色温”“人眼自适应能力”“CCD图像传感”“相机白平衡调节”。
我们知道,日光灯的光谱属于跳跃式的,
而日光灯的色温接近正常,表现为颜色接近日光。
而照片A,拍下了这一颜色,我们的眼睛,也接收到这种颜色;
而白炽灯就没这么简单了,
因为其光谱中,红色长波成分较日光灯多,
所以白炽灯的色温较日光灯低,
表现为与日光灯相比,颜色整体偏暖(及暖底色)。
而由于CCD不具有生理自适应能力(若不白平衡调节),
所以照片B保留下了这个基于环境色的“白色”(即偏红的白色);
而当我们突然由日光灯切换到白炽灯时,
会明显感到眼前的白纸颜色偏黄红了
(实际上是感到所有颜色都“蒙”上了一层微红色),
只是不久之后这种感觉便消失了
——这便是人眼的独特的生理适应能力在起作用
(具体原因涉及到生物学的人眼的结构及大脑中枢的修正作用)。
而相机的“白平衡调节”则是人为通过调节RGB比例,
使得在白炽灯“微红”色温下的白色,重新调到人眼适应的“纯白色”。
,'''╭⌒╮⌒╮.','''           是不是清晰多了呢?
╱◥██◣''o',''',,',.'.'',,',.  ——别急,下面的才是重点
|田|田田│ '',,',.',,,',.''    不过,有点难哦,精彩继续ing~~
╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬
关于“色温”&“白平衡”的“Color Cube”解释:
▊亮度 ▊
这绝对是一个看起来容易说起来难的衡量参数哩!不信? 瞧着看——
首先,从物理学、心理学、色彩学以及显示器行业参数等角度,
区别几个“亮度”(还不是汉译惹的祸!)
一是luminance(或litness,物理意义上的亮度L);
二是brightness,
(指明度B,即色彩“三要素”之一,也用来表示色域坐标系轴之一);
LED的亮度,我们一般用mcd为单位来表示
(你懂得,这个实际上是指光强)
小乔捷想说,在评测显示屏亮度时,我们既可以用mcd(光强),
也可以用物理上的L单位:坎每平米或者直接引用尼特。
好了,交代清楚了亮度的概念,让我们进入正题:
我们知道,屏幕颜色是由红绿蓝三原色叠加而成,
故而遵守色光亮度叠加规律。
由此可知,
由等量红绿蓝(或一组互补色光)调混而成的白色(*),
应当是色光叠加后亮度最高的。
而事实上,我们所说的屏幕亮度,
默认是该屏幕的最大色光亮度。
所以可知,我们应当取其白色显示状态下的亮度值
——也就是我们常说的“白色亮度”。
与之对应的,便是“黑色亮度”,
便组成了我们常说的“对比度”参数。
注(*):此处涉及中性灰、人眼视觉色域RGB & 几何RGB等相关知识,这里姑且这样注明。
注意
区别“屏幕亮度”与“子像素发光亮度”的不同。
■屏幕亮度,反映了这块屏幕显示的整体亮度水平。
我们在做专业测试时,会将屏幕调制至最高对比度和最高亮度级别,
同时取RGB叠加最大亮度(白色),测量显示屏中间圆形区域亮度。
■子像素亮度,则是指RGB三个子像素(或称亚像素)各自的发光亮度。
亮度的变化,会对应产生相同R、G、B色度下的明度变化。
如在24比特模式中,每个子像素各具有由不发光到亮度最高的256级亮度变化,
使得RGB每种子像素具有256级明度变化,
即对应着[纯黑,纯R/纯G/纯B]间的256种“同色不同亮”的颜色,
再通过“三原色加法”,组合出1600W(+)色。
相关链接
——略谈屏幕发光成色原理、
RGB子像素灰阶与发光亮度以及显示颜色计算
既然我们在上面的“注意”栏中,提到了RGB子像素明暗级别与发光亮度,
小乔捷就在这里做个知识的拓展延伸,
尽管听起来似乎与屏幕材质和原理关系更密切。
我们知道:
屏幕上的图像的颜色,是由所有像素点的颜色组成;
每个像素点的颜色,是由RGB三组子像素的颜色组成
(实际上应该还有人眼的视觉混合作用,这里姑且不提);
每种子像素(RGB)的颜色的明暗过渡(如,正红,绯红,通红……直到暗红,黑色*),
是由该点的发光亮度决定的;
每种不同的亮度,是由此子像素点的“荧光反应”强度决定的;
而荧光反应的强度,又与经过此点的“电流强度”成正比。
*注:要与“深浅”区别开:
表里提到的“明暗”指的是由纯黑色(亮度为0)过渡到正R/G/B的256个级别色,
即“明度”;
而非绘画里的反映颜料与加水比例的“深浅”(如由白色到纯红的过渡),
或是反映颜料覆盖能力的“透明度”(如由透明无色到纯红的过渡)。
PS:实际上,“加水”本身不就同时包含了深浅与透明度嘛!
由上面的逻辑推理过程,我们可知,
通过控制电流,便可以使得每一种子像素的颜色产生256级明暗变化,对应灰度图,即256级灰阶。
那么我们可以将之转化为一道简单题:
集合R,集合G,集合B,各包含256个互不相同的元素,
且R、G、B三集合间不存在任何交集,
问:从中任取3个元素作为一个新元素,组成一个新集合M,
则M的新元素个数为多少?
呵呵,这下思路是不是就清晰啦,
所以总颜色数为256×256×256=16777216(即1600W色)=2^24
(即24位真彩,之所以习惯换算成2的乘方,是由计算机的0/1二进制决定的)
▊对比度 ▊
既然介绍完了亮度知识,那么对比度也就水到渠成了。
——简单地说,就是最高亮度与最低亮度的比值。
“最高亮度”
这里包含两个含义:
指最高屏幕亮度级别
对于手机而言,就是指在系统设置里的“显示”中,将“亮度”设置为“最高”(最亮)。
指RGB叠加最高亮度
由能量理论,我们易知,混合色的亮度大于各部分亮度。
通过上面“亮度”的分析,我们已知纯白色光为最佳选择。
当然,你也可以这样证明:
已知:
RGB三通道,
以各自坐标值为标准,分别取三等值点(即体对角线上点)
得到,
灰度图→R:纯R   
    全黑
灰度图→G:纯G   
   全黑
灰度图→B:纯B    
   全黑
又∵
灰度图:白色 
 黑色
且灰度=亮度,
∴对应亮度:最亮————全黑(不发光)
又∵
[W]=[R]+[G]+[B]
∴Lw=Lr+Lg+Lb(*)
∴Max(L)=Lw
注(*):此处涉及中性灰、人眼视觉色域RGB & 几何RGB等相关知识,这里姑且这样注明。
对于兔子来说,将背景效果调至“动态”,将亮度调高,选择一幅白色图片。
测出中间区域的亮度值L亮;
再在屏幕的非选通状态,测出亮度L暗;
则对比度=L亮/L暗。
由于OLED屏的自发光特性,所以暗色纯正;
又由于SAP技术的运用,使得亮度大大提升,所以L亮也不俗;
所以,嘿嘿,你懂得~
感谢安邦的爹爹版主的光临与赏识
 !小乔捷在此谢过大家的支持!
让我们不断学习,共同进步吧
 。
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