只是亿点点上头,大佬的出品果然也是从来没让人失望过,每个场景概念图,不管是在配色还是细节上,都能彰显出极强的故事氛围感!
是的,以上作品就是来自于出身大厂的JayCddy老师。
概念设计的优秀引路人
JayCddy老师曾以游戏2D美术概念设计师岗位就职于腾讯光子工作室、Hero极光工作室等;
在职期间,JayCddy老师参与了腾讯《金铲铲之战》项目的研发,负责世界观搭建,战斗场景的环境概念设计,插画美宣图的绘制,道具的设计以及英雄入场动画关键帧画面的分镜设计绘制。
还参与了腾讯在研的《环形战争》游戏项目,沐瞳科技的《无尽对决》以及几款还未上线的在研保密游戏项目。
概念设计宛如一张张“虚拟世界的设计图纸”,在CG制作中占比也越来越重,它能把预想结果提前展现出来,为后期制作提供最后的成片效果,减少后期开发的试错成本,精致的稿件还可当美宣发布。
1、概念设计图产出过程艰难,没思路、耗时长、难以突破瓶颈
2、产出的概念设计图成品差:没有张力、没有世界观
3、创作流程不规范,难以适应大厂的项目制作流程
……...
出现以上问题,并不是你不够努力,而是缺少了概念设计的思维和快速创作的技巧,为了帮助更多的小伙伴解决创作难、作品差和创作流程不规范等的问题。
课程从项目出发,通过40小时全流程一步一步解说的细致讲解,从头到尾教会大家学习,如何从零开始构思设计并完整创造一套类似于《星球大战》、《地平线:西之绝境》与《死亡搁浅》风格,自然环境地形里的大型复杂科幻遗迹建筑群的环境概念气氛图。
让大家学会设计思路和操作技巧,并能举一反三,掌握通过其他组合不同技术来制作最终效果所需资产效果的技能。
主要涉及知识点:
1.文字世界观概念的构建;
2.参考图收集,运用平面构成和立体构成进行建筑草图和环境草图的构思设计与绘制;
3.Blender建模雕刻及材质纹理制作资产;
4.利用做好的资产搭建出最终大型场景;
5.设置灯光,调整构图、气氛、焦距等来达到草图中期望的效果;
6.PS完成最终绘制与合成。
除了学会创作有张力的大场景概念设计之外,本课程还能帮助大家实现创作思维的升华:从一开始就考虑到项目风格、上下游可实现程度的把控,以及对于快速创作出一系列高质量作品集能力的整体提升。
大场景概念设计全流程
01.文字世界观概念的构建
02.参考图收集,草图的构思设计与绘制
03.Blender建模雕刻及材质纹理制作
先利用圆柱,方块等基础几何体在Blender场景中搭建简单的气氛光影草图,回到PS进行设计完善调整;
04.利用做好的资产搭建出最终大型场景
05.设置灯光,调整构图、气氛、焦距等来达到草图中期望
06.PS完成最终绘制与合成
学习参数&教程目录
教程名称:Blender三辅二《自然遗迹》场景原画概念设计全流程
包含内容:高清视频+配套文件
课时数:约49小时/ 81课时 (全高清录播视频)
使用软件:Blender 2.93-3.3、Photoshop任意版本
适合学员:三维模型师,原画概念设计师,视觉开发艺术家,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件:PSD源文件,Blender场景源文件,Blender可复用资产文件,纹理贴图
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宣导篇
教程宣传片
教程内容概述
第一章:设计基础和blender技能教学
课时2:Blender基础1
课时3:Blender基础2
课时4:元素提炼
课时5:画面构成元素整理
课时6:如何找参考
课时7:草图规划
课时8:构图套路教学
课时9:构图思路阐述
课时10:气氛草图绘制1
课时11:气氛草图绘制2
课时12:气氛草图绘制3
课时13:气氛草图绘制4
课时14:气氛草图绘制5
课时15:气氛草图3D白盒验证
课时16:单体建筑设计概述
课时17:平面构成
课时18:立体构成
课时19:部落建筑设计1
课时20:快速创作自由造型
课时21:快速创作科幻细节
课时22:建筑设计3D验证
课时23:快速准确的管道制作
课时24:快速添加切割造型
课时25:快速创作形状
课时26:快速阵列环绕弯曲
课时27:部落建筑设计2
课时28:部落建筑设计3
课时29:城市岛设计图绘制
课时30:悬崖研究所设计
第二章:浮空岛屿资产制作
课时31:真实地形获取
课时32:谷歌地图纹理制作写实悬崖海面
课时33:各贴图用法教学
课时34:程序化制作海上岛屿1
课时35:程序化制作海上岛屿2
课时41:制作部落建筑材质2
第三章:Layout环境搭建
课时42:网状支撑物制作
课时43:岛屿底盘制作
课时44:岛屿底盘材质制作
课时45:梯田模型与材质制作
课时46:浮空岛屿搭建1
课时47:浮空岛屿搭建2
课时48:场景空间布局
课时49:建筑间电线制作
课时50:最终构图高模替换简模
第四章:最终场景渲染
课时51:资产制作中的常用操作和技巧
课时52:自定义造型制作树1
课时53:自定义造型制作树2
课时54:添加云朵雾气树木到最终场景
课时55:远景岛屿贴图烘焙与位置摆放
课时56:制作体积云海
课时57:制作树木单体和树林地形
课时58:随机服饰人群制作
课时59:在浮空岛城市里散布树木
课时60:制作云絮遮挡突出视觉中心
课时61:制作木栅栏模型
课时62:制作木栅栏材质
课时63:制作墙外空中走廊
课时64:布料制作1
课时65:布料制作2
课时66:布料制作3
课时67:排水井盖制作
课时68:制作木桶
课时69:木围栏和铁桶制作
课时70:陶罐和布盖制作
课时71:渔网和绳索制作
课时72:制作泥泞小路
第五章:最终场景渲染
课时73:砖砌地面材质制作并散布草地
课时74:将走廊和阶梯散布在场景中
课时75:在最终场景里散布布料资产
课时76:渲染前准备
课时77:合成前准备
第六章:PS复绘合成
课时78:最终绘制合成1
课时79:最终绘制合成2
课时80:最终绘制合成3
课时81:最终绘制合成4
如果你也在为自己的概念设计没有张力、创作没灵感、效率低下,或是不了解大厂的创作流程和思维而烦恼,那就加入我们,一起提升概念设计创作能力,以求更快地输出更好的作品吧!
完整的大场景概念设计全流程
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