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javascript – Three.js r68 – 无法使用OBJMTLLoader获取几何体的质心

我已经使用旧版本的Three.js很长一段时间了,所以我决定升级到最新版本(r68).我知道我会碰到一些问题,但我不希望删除geometry.computeCentroids()和.centroid属性.

我正在使用OBJMTLLoader库加载模型.这个问题是因为它不再有.computeCentroids()方法,所以我无法获取它们.我试图用其他方法计算它们,但无济于事:

> Three.js How to get position of a mesh?
> Three.js move and rotate the center of geometry
> Three.js Child Mesh position always return (0,0,0)

我也试过使用.localToWorld(point)方法,但它们也没有用.它总是返回(0,0,0).

现在,当我点击一个网格时,我正在计算(或试图计算)它的质心:

 if (mesh.centroid === undefined) {    mesh.centroid = new THREE.Vector3();    mesh.centroid = mesh.geometry.center();    console.log(mesh.centroid); }

每当我向场景添加一个新对象(具有子网格物体)时,我也会使用它:

//desperate try to find different values for centroidsobject.updateMatrix();scene.updateMatrix();object.updateMatrixWorld();scene.updateMatrixWorld();

更奇怪的是,我试图计算的质心并不一致.
它总是在console.log()中显示相同的向量,无论我点击网格的顺序.

THREE.Vector3 {x: 158.89799999999997, y: -4.115949999999998, z: 67.75310000000002, constructor: function, set: function…}THREE.Vector3 {x: 0.000005004882780212938, y: 0.16375010757446518, z: 0.0000024658203301441972, constructor: function, set: function…}THREE.Vector3 {x: -1.7053025658242404e-13, y: -0.0818749484539012, z: 1.1368683772161603e-13, constructor: function, set: function…}

我想知道是否有人有类似的问题.我没有尝试过以前的three.js版本,因为我真的想升级到最新版本并保持一致.

先感谢您.

编辑:忘了提一个重要的细节.我想要WORLD坐标中的质心.

使用mrdoob的方法后,我得到了一个质心.我总是为每个网格获得相同的值,因为即使我在每个网格上使用.calculateBoundingBoxes(),这些边界也会引用主父对象.
每个几何体都分配了所有对象的顶点,我假设边界框是根据这些顶点计算的,这就是为什么我为每个几何体获得相同的值.

解决方法:

如果要计算整个几何体的质心,这是您需要的代码:

geometry.computeBoundingBox();var centroid = new THREE.Vector3();centroid.addVectors( geometry.boundingBox.min, geometry.boundingBox.max );centroid.multiplyScalar( - 0.5 );centroid.applyMatrix4( mesh.matrixWorld );
来源:https://www.icode9.com/content-1-407451.html
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