纽约客讯,小岛秀夫在2015年10月9日正式离开了Konami位于东京的工作室,从他1986年开始效力至今,已过去了29年,时光已故,传奇犹在。
他的去向现在因为竞业禁止条款的束缚,必须要等到今年12月之后才能够有所着落,届时他的选择,一定会成为所有玩家和媒体所最关注的,而围绕他,厂商们已经在私下里开始了角逐,所谓「麒麟之才,可得天下」,便是如此。
小岛秀夫在离开Konami时,大家给他开了一个欢送会,但是这个欢送会被描述为「与其说是愉快不如说是百感交集的送别」,Konami总裁早川英树和CEO兼吉完聪并没有参加欢送会。
对于小岛离职的原因,众说纷纭,小岛秀夫对于游戏质量标准的执着,让《潜龙谍影5幻痛》的制作成本不断水涨船高,而在健身领域颇有建树的Konami又在进行方针的调整,目标手游市场。
2011年至2012年,Konami的第一个手游《Dragon Collection》表现抢眼,利润增长了8%,这对于整个公司的首脑层的震撼可想而知。
相关阅读若是如此,为何还要在一个喜欢肤浅娱乐的时代来制作一款高风险、昂贵而复杂的游戏呢!?
——Jordan Amaro(小岛组,《潜龙谍影5幻痛》设计师)
我们早已看到了日本游戏市场的末日,2008年《潜龙谍影4》发售时,我就觉得我们是日本屈指可数致力于制作超大作的游戏制作团队。
——Ryan Payton(前Konami员工)
如此强力和成功的工作室被关停,令人震惊。
——田畑端(《最终幻想15》导演)
日本游戏,尤其是那些被很多玩家们所熟悉的品牌,已经变得不合群,欧美玩家并不能一窥日本游戏冰山下的巨大隐疾,开发成本的不断提升,本地市场的不断缩水,使得这些游戏几乎不可能在国际上获得成功。
——David McCarthy(Cybird,游戏开发者)
2015年注定是被KONAMI与小岛秀夫刷屏的一年。
今年3月,由于KONAMI官网上人事信息中小岛秀夫的名字消失、KOJIMA Productions的LOGO与“A HIDEO KOJIMA GAME”文字从相关网页上抹去,2014年建立的小岛组洛杉矶工作室更名为“KONAMI洛杉矶工作室”,同时小岛组的官网链接跳转到《潜龙谍影》系列的网站,官方推特停止更新,《潜龙谍影5:幻痛》的相关推特迁移到一个新的账号。这一系列的异变拉开了KONAMI与小岛秀夫之间迷局的序幕。
《潜龙谍影合集:遗产》封面上的KOJIMA Productions封面被移除
随着各家媒体的不断挖掘,《P.T.》的取消并从PSN下架,《潜龙谍影5:幻痛》游戏封面上是否保留“小岛组”工作室LOGO的一改再改,以及与小岛、与《潜龙谍影》游戏相关人士的纷纷爆料,基本可以确定:《潜龙谍影5:幻痛》会是小岛秀夫参与的最后一作《潜龙谍影》。
然而这一切都不仅仅是KONAMI与小岛秀夫一个人之间的问题,更涉及到了拥有两百多名员工的“KOJIMA Productions”。根据《日本经济新闻》的报导,KOJIMA Productions已于今年3月重组为KONAMI的“第8制作部”。
那随着《潜龙谍影5:幻痛》的发售,让我们一起来回顾一下这一家与小岛秀夫共同战斗的游戏工作室…………
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挂钥匙的孩子
52年前的今天,1963年8月24日,《潜龙谍影》之父,日本游戏导演小岛秀夫在日本东京都世田谷区出生。
小岛秀夫近照,他的保养和他的《潜龙谍影》传奇一样谜团重重
如果一个词形容这位著名制作人的童年,可能是“孤独”。
3岁时,他举家迁往关西兵库县的神户市郊。小岛秀夫的双亲在外工作,他的哥哥又放学比他晚。因此,童年的小岛秀夫成了一个“挂钥匙的孩子”,即日文中的“键子”,英文中的“latchkey kid”,指那些回家时家中无人,把家门钥匙挂在脖子上的孩子。
这对小岛秀夫来说很艰难。回到家,他只能面对寂静而空旷的房间,独自度过一段时间。“我恨这样。”小岛秀夫回忆道。
因为不能陪伴小岛,小岛的双亲“强迫”他看电视。他看什么都很入迷,无论是科普、娱乐,甚至于烹饪节目。但这无补于他的孤独。直到今天,小岛秀夫依然时不时地回忆起童年的疏离感。成年后,当他回到家时,如果家里已经有人,他会近乎本能地感觉奇怪。每次他出差,进旅馆房间的第一件事,就是打开电视机,以驱散从童年便开始追随他的巨大孤独。
童年小岛秀夫,我看你挺开心的啊
另一个小岛秀夫童年的关键词,则是“死亡”。
当被媒体问及童年的什么记忆对他创作产生了影响的时候,小岛秀夫认为是对“死亡”的回忆。他曾经在一条河里险些淹死,曾经被一只野狗攻击过,曾经在跑过铁轨时差点被经过的火车带走。“在我的成长过程中,我数次遭遇生命危险。”如同黑泽明永远忘不掉被电车碾成两半的那条狗,小岛秀夫也永远忘不了这些和死亡紧密相关的经历………
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