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游戏中的“跳狙”在现实中能否实现?恐怕你连枪都端不稳

说起“穿越火线”“cs”这类第一人称射击游戏即便是非游戏玩家也都有所耳闻,这类射击游戏中有一种高难度的技巧性动作被称为“跳狙”或“闪狙”,即玩家在移动中用尽可能快的速度进行切换武器、打开瞄准镜、开火等一系列动作并精确的击杀敌人。此类技巧造就了无数的游戏大神,但是,在现实中这类技巧能够实现么?


在现实中,狙击手完成一次成功的狙杀会受到多方面因素的制约,如地形地貌、风向、距离、温度湿度等种种因素。在实际射击时,射手的状态、武器的状态对射击的影响是极大的,除此之外,首要因素便是射击时有无稳固的平台,狙击枪使用的望远式瞄准镜都是具有一定倍率的(固定或可调节),而在此情况下进行射击,失之毫厘则差之千里(差之千里略有夸张,如果瞄歪了,打不中的可能性是极大的)可见稳固射击平台的必要性,世界上绝大多数狙击步枪都能够安装两脚架或三脚架,而大多数狙击步枪的重量都轻不到哪去。

而在游戏中,娇弱的女性角色就能手持12.9公斤的巴雷特反器材步枪进行立姿射击,先撇开后坐力不谈,把枪端起来就是个累人的活,更何况在行进中进行无依托射击,在实际射击中,狙击手一个极为微小的动作都可能导致脱靶,更别提在运动中射击了。

想要在实际射击中准确命中目标,一个重要因素就是正确使用瞄准镜的分划,众所周知,弹头在出膛后并不是直线行进,而是一条抛物线,弹头再飞行中会受到各种影响(如风力、地心引力)。而瞄准镜的分划板并不是简单的几条线而已,他的设计是极为科学的,利用瞄准镜的分划板进行测距是狙击手和精确射手的基本技能,同时利用瞄准镜的分划密位修正瞄准点并进行射击,一名受过专业训练的射手能够熟练的运用瞄准镜分划进行测距、射击并尽可能的减小误差。

在战场上,恶劣的环境会极大的降低狙击手的命中率,撇去敌人针对狙击手的的压制和精确打击的火力,硝烟、建筑等都会阻挡狙击手的视线,地形的起伏会直接影响狙击手的打击距离。又譬如,在高山高原作战时,狙击步枪的弹道与在低地平原时完全不同,在高山高原地带,受高海拔影响,会使得弹道高(即抛物线上最高点)更高,同时稀薄的大气会使弹头的速度更快,而高山高原地带往往会有更强的风力,这些都会对命中率造成影响。

现如今,科技发达,激光测距仪、热成像瞄准仪等高科技狙击辅助设备层出不穷,但是完成一次准确的射击依然依靠射手本人的素质。回到文章开头所说的“跳狙”,在现实中特别是在战场上,“跳狙”是完全不可能的。

但是,总有一些游戏玩家将游戏中的数据参数搬到现实中来,这种行为是非常不负责任的,诚然,网络游戏是人民群众喜闻乐见的一种艺术形式,可以娱乐身心,但是我们要尊重事实,不要将游戏和现实混淆。

作者:抱着毛瑟枪的兔子

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