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点,线,平面

点是没有任何维度的坐标,没有任何区域。点是视觉设计最简单的元素。根据定义,我们实际上不能画一个点,因为看到一个需要它有尺寸。

我们可以画的是一个点。事实上,点是一切的基石。我们做的任何其他标记可以被看作是一个或多个点组合。

点进一步分开他们之间的结构,如果你在一对点附近添加更多的点,它也强调所有点的结构,而不是一个点或点对的身份。

点在一起可以形成各种各样的安排和复杂性。可以变成线条和曲线。他们可以形成复杂的形状,图案,纹理,和任何其他结构可想而知。结合点甚至可以暗示方向和运动,使我们走向线。

线是彼此相邻的一系列点。如果一个点没有维数,则一条线具有一维。他们有一个长度,但没有别的。在现实中,一条线需要第二个维度来真正看到它,但我们将继续称它们为线,而不是其他东西。

当线条变厚时,它们开始被看作是平面或表面,并获得质量。为了保持他们的身份线,他们必须增加长度,因为他们增加宽度。改变线的宽度相对于它的长度对线的质量有更大的影响,因为改变一个点的大小对一个点的质量有影响.。

如果一条线继续变粗,在某一点上也不再变长,它就不再是一条线,成为一个面或平面。

点和线是我们处理的两个基本对象。一条线基本上是一系列点或点,但点和线有两种不同的基本功能.。

一个在空间中持有一个点,另一个在空间中连接和分离点.。一个是吸引你的眼睛到一个给定的坐标,另一个是关于移动你的眼睛从一个坐标到另一个方向。

点和点使我们谈论的切入点和重点和优势的原则。他们导致讨论的对比和视觉层次结构,组成和平衡。线条引导我们进入运动和方向的讨论,并创造设计流程.。他们带领我们接近和分组和对齐。

我们作为通信设计师所做的一切,都将回归到这些基本要素的基本性质和功能.。

当我们观察其他物体并观察结构时,我们会看到它们的作用类似点或线.。他们要么锚定我们的注意力,给人一种运动和方向感。

设计群:591846572

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