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16. 原型模式
一. 概念
Prototype(原型模式):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

二. 角色
客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。
具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象,此角色需要实现抽象的原型角色所需要的接口。

三. 实现
感觉对这个模式理解的不透彻,也不知道应该什么时候用,就不举例了。。。
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