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画画不是面瘫就是千人一面,从千人一面到千人千面的秘诀!怎么画,才能画出体现角色个性的脸?

画画就像爬山,当你爬完一座高山,然后发现后面还有5、6、7、8座高山在等待着你……

好不容易照着三庭五眼的辅助线画出了脸部,结果发现不管怎么画都是千人一面,陷入了面部填空题的死循环

如果稍微已调整,好家伙,立马基本结构就不对了!大佬微调画出性格迥异的人,萌新微调直接改变物种……

人脸画不出区别,想要画出不同状态下的情绪就更难了!

我是技术有限,但我们有春哥呀!

这一次我们在原有五官的基础上深入地讲变式!教大家怎么丝滑地画出有特点而且每个人都可以不同的面部特征

现实生活中,不同人物的面骨会影响我们对他们的面部特征的感受。

练习画面骨的时候,我们可以着重练习判断面骨的区域位置,重点是把面部的透视关系画清楚,在透视的基础上安排好五官对应的位置。

动漫人物面部的形状和大小较为夸张,我们利用好不同的面部特征,可以在不同风格的动漫人物的面部表现出不同的夸张效果。

今天我从春哥的《人体结构原理与绘画教学》中选取了部分五官刻画的点,掰开来讲讲~

#1

眉毛表现面部特征

很多人塑造眉毛时都很随意,但眉毛对表现面部特征非常重要!!

眉毛可以分成三个部分,分别是眉头、眉身、眉梢。眉头到眉梢的过渡有趋势上的变化,眉毛则会顺着眉弓骨的弧度转折。

不同人物的眉毛特征也不同,我们可以通过改变眉头、眉身、眉梢,让眉毛呈现不同的特征。

眉心的位置会随着人物的情绪变化进行力度的表现

我们要学会控制眉弓骨的透视线、把握眉心的位置,这样才能把人物的情感表现到位。

#2

画出更生动的眼睛

除了眉毛能表达情绪,眼睛也是重要的一部分,比如五官画法中,春哥把眼睛比作是“球体+叶子的组合”,在球体上盖上一片叶子,眼睛的形状就出来了。

瞳孔会稍往外突,我们把瞳孔上的起伏表现好,就能塑造出朝向不同的眼珠。

让叶子和眼珠结合,这样就可以很快画出有立体感的眼珠。

结合以上步骤,就可以塑造出不同朝向的眼睛。

视线聚焦的眼珠能让眼睛显得更灵动,如果两只眼珠的视线不能交于一点,就会显得眼神涣散

#3

巧妙改变鼻子形状

表现不同特征

我们可以将鼻子看作一个梯形,梯形下面有一个长方形平面。将梯形跟面部的长方形平面组合,我们就可以很轻松地画出不同角度下鼻子的透视状态

塑造鼻子最关键的点是鼻头,鼻头分为鼻尖和鼻翼,我们若能在之前的梯形状态下安排好鼻尖和鼻翼的位置,那么塑造出的鼻子就会显得比较真实。

不同角色的鼻子有不同的形状,巧妙地改变鼻尖和鼻翼的形状,我们可以画出有不同特征的鼻子

不同朝向的鼻子也会有不同的形态变化,掌握它们的规律, 我们后面塑造鼻子就可以有很多花样了!

#4

嘴唇是表现交流的重要五官

嘴巴是比较容易被忽略的部分,我们塑造动漫人物往往会简化嘴巴。

简化之前我们要先了解嘴巴张开之后呈现的状态,以及其对面部的影响——下牙床部分会有明显变化,脸型也会被拉长。

从侧面看,嘴巴在闭合的时候长度相对比较正常,张开之后,张开的部分有一定弧度,向后下方移动的轨迹也是弧线。

在右图这样的透视状态下把嘴唇画上,这样塑造出来的嘴巴才有一定的立体感和空间感。

塑造嘴唇的时候我们应该着重观察嘴唇上唇珠的形态,适当塑造唇珠的立体感能帮助我们更好地表现嘴巴。

嘴巴是我们表达交流时所用的非常重要的器官,在不同的情况下会呈现不同的状态。在塑造嘴巴时,我们要注意嘴角的位置以及唇缝、唇线的具体形状。

想把嘴巴的透视画好,我们可以尝试做以下的假牙透视练习,先分别画出上牙床和下牙床正确的透视状态。

在此基础上添加唇缝、唇线和唇珠,注意嘴角、唇线和唇珠的立体感,就能得到一个比较真实、立体的嘴巴。

#5

像门一样的耳朵

耳朵位于从眉弓骨到鼻底这一重要的面部区域里。从方块体可以看出,耳朵的起点在侧面居中偏后的位置。只要我们能表现好方块体的透视,就能快速找到不同透视下耳朵的具体位置。

耳朵的形状就像一扇微微打开的门,从正侧面的平面向外稍微突出一点。

塑造耳朵的时候可以先确定一个面,再画出一扇打开的门。在这扇门的基础上塑造出耳朵的外轮廓,再塑造出耳朵内部的一些细小结构。

为了更好地塑造耳朵,我们可以画出不同角度的门,在这些门中画出不同角度的耳朵的透视。

在对塑造五官的相关知识有所了解之后,我们可以试着结合骨骼与肌肉在头部安排五官啦~

到这里大家应该对五官的绘制应该有了一些新的认识啦~

春哥的新书《人体结构原理与绘画教学》里就包含了经典的艺用人体解剖知识,超过70个人体动态结构绘制主题,2200幅纯手绘插图……

看我说了这么多,其实菌菌提到的仅仅是书中关于人体结构中很小部分的知识点,而这本书,整整有300多页!!!

超过70个人体动态结构绘制知识点干货,2200+幅纯手绘插图释义。

他把人体结构做了精细拆解,将学习人体需要掌握的知识做了一些简化,通过简易的几何体组合来解说人体中比较难懂的结构原理。

体块分析讲解,用不同的颜色区分,对不同体块和肌肉的连接、分布一目了然,理解起来更轻松!

书里排列了一下学习人体的过程,帮助大家明确各个阶段需要掌握的知识和能力

看完你就会非常明确在创作人物时,应该按照怎样的思路和顺序去绘制角色,并在人体的基础上进行合理改造,完成特殊角色的创作——

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